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Estratégia de Magic: teoria de jogo, sideboard e táticas

Táticas, sideboard e teoria de jogo

Estratégia é o que separa quem tem cartas boas de quem ganha partidas. Nesta seção tratamos dos conceitos que se aplicam a qualquer formato: vantagem de cartas, tempo, curva de mana, quando segurar uma remoção e quando gastá-la, como identificar se você é o deck agressor ou o deck de controle numa partida.

Também cobrimos os assuntos práticos que aparecem toda semana na mesa: quantos removals levar, quanta rampa é rampa demais, como montar a manabase e como planejar o sideboard sem transformar o deck em outro deck.

Os artigos usam exemplos concretos com cartas reais e listas jogáveis, para você conseguir aplicar o conceito na próxima partida — não só entender a teoria.

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Mana base perfeita: Quantos terrenos colocar no deck de Magic?
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Melhores Terrenos para Commander: Guia Completo da Manabase
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Removals no Magic: os melhores em cada cor (guia completo)

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Arquétipos de Magic: como escolher o estilo que combina com você
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Arquétipos de Magic: como escolher o estilo que combina com você

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Perguntas frequentes sobre Estratégia

Quantos removals devo levar no meu deck?

Num deck de Commander, entre 8 e 12 efeitos de interação, misturando remoção pontual, remoção incondicional e pelo menos um efeito de varredura. Em formatos 1x1, entre 6 e 10 no maindeck é o padrão, ajustando pelo metagame local.

O que é curva de mana e por que ela importa?

Curva de mana é a distribuição das cartas do deck por custo convertido. Ela importa porque determina se você consegue gastar todo o seu mana em cada turno. Um deck com muitas cartas caras fica travado na mão; um deck só de cartas baratas fica sem gás no meio da partida.

Quando devo dar mulligan em Magic?

Dê mulligan em mãos com uma ou zero terras, em mãos com seis ou mais terras e em mãos que não fazem nada até o turno quatro. Mão com terra suficiente e uma ação relevante nos primeiros três turnos costuma ser mantida.

Como saber se eu sou o deck agressor na partida?

Se o jogo se prolongar, quem vence? Se a resposta for o oponente, você é o agressor e precisa apertar o ritmo. Se for você, jogue defensivo e troque recursos. Essa única pergunta resolve a maioria dos erros de postura em partida.

Guias de Commander (EDH) do Lojinha Academy

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