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Staples Commander Baratas: O Guia Definitivo Lojinha Academy

16 min de leitura
Staples Commander Baratas: O Guia Definitivo Lojinha Academy

Descubra as staples Commander baratas essenciais para turbinar seu deck sem gastar muito! Ramp, compra, remoção e terrenos para todo jogador.

Olá, Planeswalker! Que bom ter você aqui na Lojinha Academy! Hoje vamos desvendar um dos maiores segredos para construir decks de Commander poderosos e consistentes sem precisar vender um rim: as staples Commander baratas. Sabemos que o formato Commander é apaixonante, mas muitas vezes os preços de certas cartas podem assustar. A boa notícia é que existem muitas opções de baixo custo que entregam performance de alto nível e cabem em praticamente qualquer deck.

Nosso objetivo neste guia completo é apresentar uma lista comentada de cartas acessíveis que funcionam como a espinha dorsal de qualquer estratégia, divididas por suas funções essenciais. Prepare-se para otimizar seus decks, melhorar sua experiência de jogo e, o melhor de tudo, gastar pouco!

Por que focar em Staples Commander Baratas?

Antes de mergulharmos na lista, é importante entender a filosofia por trás das staples. São cartas que, devido à sua eficiência, versatilidade e impacto no jogo, são amplamente utilizadas em diversos decks. Quando falamos em "baratas", nos referimos a cartas que geralmente custam poucos reais, mas que oferecem um valor imenso.

Investir em staples acessíveis permite que você:

  • Construa decks mais consistentes: Elas garantem que seu deck execute suas funções básicas (acelerar mana, comprar cartas, remover ameaças) de forma eficiente.
  • Aproveite melhor seus recursos: Em vez de gastar muito em uma única carta cara, você pode montar uma base sólida com várias opções baratas e impactantes.
  • Experimente mais decks: Ter um "arsenal" de staples baratas facilita a montagem de novos decks, já que muitas peças fundamentais já estarão na sua coleção.
  • Eleve o nível do seu jogo: Decks bem estruturados, mesmo com cartas baratas, tendem a performar melhor do que decks caros e desorganizados.

Vamos agora às categorias essenciais e as cartas que brilham em cada uma delas!

Ramp: Acelere seu Jogo Sem Estourar o Orçamento

Ter mana extra é crucial em Commander. Quanto mais mana você tem, mais feitiços pode conjurar e mais rápido você desenvolve seu plano de jogo. Felizmente, existem muitas opções de ramp eficientes e baratas.

Artefatos de Ramp (para qualquer cor)

Artefatos de mana são os coringas do ramp, pois podem ser usados em qualquer deck, independentemente das cores.

  • Sol Ring: Sim, o rei do ramp! Mesmo sendo uma staple universal, seu preço é bastante acessível devido às múltiplas reimpressões. Virar um Sol Ring no turno 1 é uma das sensações mais prazerosas do Commander. É quase obrigatório em 99% dos decks.
  • Arcane Signet: Outra staple que se tornou barata graças às reimpressões e pré-construídos. Produz uma mana de qualquer cor que seu comandante possa produzir. Essencial para decks multicoloridos.
  • Fellwar Stone: Muito parecido com o Arcane Signet, mas produz mana de qualquer cor que um oponente possa produzir. Em mesas de Commander com 3+ oponentes, é quase certo que você conseguirá a cor que precisa.
  • Mind Stone: Um artefato de 2 manas que adiciona 1 incolor e que, em momentos de aperto, pode ser sacrificado para comprar uma carta. Versatilidade é o nome do meio dessa pedra.
  • Thought Vessel: Produz 1 mana incolor e, mais importante, não tem limite de tamanho de mão. Perfeito para decks que compram muitas cartas.
  • Commander's Sphere: Entra virado, produz uma mana de qualquer cor do seu comandante e pode ser sacrificado para comprar uma carta. Útil, mesmo com o custo de 3 manas.
  • Wayfarer's Bauble: Paga 1, equipa com 2, sacrifique para buscar um terreno básico e colocá-lo virado no campo de batalha. Não é o ramp mais rápido, mas é consistente e barato.
  • Talisman of Indulgence / Talisman of Hierarchy / Talisman of Progress (etc.): As Talismãs (ciclo de Talismans) são excelentes para decks de duas cores. Elas entram desviradas e produzem uma mana incolor ou uma mana de uma das duas cores, mas te dão 1 de dano. O dano é mínimo, e a velocidade é ótima. Escolha as que se encaixam nas suas cores.

Ramp Verde (as melhores opções)

Se o seu deck tem verde, você tem acesso aos melhores efeitos de ramp do formato.

  • Cultivate / Kodama's Reach: Duas cartas praticamente idênticas. Custam 3 manas, buscam dois terrenos básicos (um para a mão, um para o campo de batalha virado). Ramp clássico e eficiente.
  • Farseek / Nature's Lore / Three Visits: Essas três cartas de 2 manas são fantásticas! Buscam um terreno de pântano, ilha, montanha ou planície e o colocam no campo de batalha desvirado. Nature's Lore e Three Visits são ainda melhores por poderem buscar qualquer terreno com o tipo básico correspondente (como as shock lands ou triomes), não apenas básicos. Farseek especifica "basic land type", então ela também pode buscar shock lands.
  • Rampant Growth: O clássico. 2 manas, busca um terreno básico e o coloca no campo de batalha virado. Simples, eficiente, direto ao ponto.
  • Harrow: Custo 3 instantâneo. Sacrifique um terreno, busque dois terrenos básicos e os coloque no campo de batalha desvirados. É um custo de mana ligeiramente mais alto, mas a instant speed e a entrada desvirada são ótimas.
  • Sakura-Tribe Elder (STE): Um 1/1 por 2 manas que pode ser sacrificado para buscar um terreno básico e colocá-lo virado no campo de batalha. É um bloqueador que vira ramp. Excelente.
  • Wood Elves: Um 1/1 por 3 manas que, ao entrar no campo de batalha, busca uma floresta (pode ser uma shock land ou triome) e a coloca no campo de batalha desvirada. Mais uma vez, flexibilidade é a chave.

Compra de Cartas: Mantenha seu Motor Funcionando

Ter uma mão cheia de opções é fundamental para qualquer estratégia. Sem compra de cartas, seu deck simplesmente para de funcionar. As staples Commander baratas nesta categoria garantem que você sempre tenha o que fazer.

Compra de Cartas em Geral (para qualquer cor ou específica)

  • Harmonize: Se você tem verde, essa é uma das melhores opções. 3 manas e duas florestas para comprar 3 cartas. Efeito fortíssimo pelo custo.
  • Painful Truths: Em decks com 3 ou mais cores, pagar 3 manas e 3 vidas para comprar 3 cartas é um preço muito baixo a pagar pela consistência.
  • Night's Whisper / Sign in Blood: Duas cartas pretas muito parecidas. 2 manas, perca 2 vidas, compre 2 cartas. Eficientes e diretas.
  • Keep Watch: Azul, 3 manas. Compre uma carta para cada criatura atacando você. Em Commander, onde sempre há ataques, essa carta pode te dar uma mão cheia de graça.
  • Esper Sentinel: Um 1/1 por 1 mana incolor. Sempre que um oponente conjura um feitiço não-criatura, a menos que ele pague X, você compra uma carta. X é o poder do Esper Sentinel, que pode ser aumentado. É uma ameaça barata e um motor de compra de cartas.
  • Skullclamp: Um artefato de 1 mana para equipar (paga 1), que dá +1/-1 à criatura equipada. Quando a criatura equipada morre, você compra 2 cartas. Funciona muito bem com tokens ou criaturas de baixa resistência.
  • Arcane Denial: Uma contra-mágica azul de 2 manas que anula qualquer mágica. Seu controlador e você compram uma carta no próximo upkeep. O custo baixo e o fato de te dar uma carta de volta tornam ela uma staple.

Efeitos de Looter e Roda (Descarte e Compra)

Essas cartas ajudam a ciclar sua mão, trocando cartas ruins por novas oportunidades, e muitas vezes habilitam estratégias de cemitério.

  • Faithless Looting: Vermelho, 1 mana. Compre 2 cartas, descarte 2 cartas. Pode ser conjurada do cemitério pagando 3 manas e um vermelho. Excelente para encontrar peças ou encher o cemitério.
  • Thirst for Knowledge: Azul, 3 manas instantâneas. Compre 3 cartas, descarte 2 artefatos ou 2 cartas. Se você tiver artefatos para descartar (ou não se importar em descartar outras coisas), é um motor de compra de cartas poderoso.
  • Wheel of Fortune / Wheel of Fate / Reforge the Soul: As "rodas" são mais caras, mas existem versões mais baratas como Burning Inquiry e Dragon Mage. O efeito de "todos descartam a mão e compram 7" é devastador e pode mudar o jogo a seu favor.

Remoção: Lide com Ameaças de Forma Eficaz

Remover as ameaças dos oponentes é tão importante quanto desenvolver seu próprio plano. Ter acesso a remoções versáteis e eficientes é crucial.

Remoção Pontual (Targeted Removal)

  • Swords to Plowshares / Path to Exile: Duas das melhores remoções brancas já impressas. Exilam uma criatura por apenas 1 mana, mas dão vida ao oponente ou um terreno básico. O custo-benefício é imbatível.
  • Beast Within: Verde, 3 manas instantâneas. Destrói qualquer permanente (criatura, artefato, encantamento, terreno, planeswalker). O oponente ganha um token 3/3 de Besta. O 3/3 é um preço pequeno a pagar pela versatilidade.
  • Chaos Warp: Vermelho, 3 manas instantâneas. Embaralha qualquer permanente em seu grimório e revela a carta do topo. Se for permanente, coloque-a no campo de batalha. É uma "remoção" caótica, mas muito útil para lidar com permanentes indestrutíveis ou problemáticas.
  • Generous Gift: Branco, 3 manas instantâneas. Destrói qualquer permanente. O oponente ganha um token 3/3 de Elefante. Versão branca do Beast Within, igualmente poderosa.
  • Rapid Hybridization / Pongify: Azul, 1 mana instantânea. Destrói uma criatura não-token e seu controlador coloca um token 3/3 de Sapo (ou 3/3 de Simian) no campo de batalha. Ótimas para lidar com criaturas grandes e problemáticas por um custo baixíssimo.
  • Go for the Throat / Doom Blade / Terminate: Remoções pretas clássicas para criaturas. Go for the Throat (destrói criatura não-artefato), Doom Blade (destrói criatura não-preta), Terminate (destrói criatura, não pode ser regenerada). Escolha a que melhor se encaixa no seu metagame.

Remoção em Massa (Board Wipes)

Limpar o campo de batalha pode virar o jogo a seu favor.

  • Wrath of God / Damnation / Day of Judgment: As clássicas de 4 manas que destroem todas as criaturas. Wrath of God impede regeneração, Damnation é preta. Day of Judgment não tem o bônus de regeneração, mas é mais barata.
  • Blasphemous Act: Vermelho, 9 manas, mas custa 1 mana incolor a menos para cada criatura no campo de batalha. Em Commander, é muito comum conjurar essa carta por 1 ou 2 manas para destruir todas as criaturas. Uma das melhores.
  • Cyclonic Rift: Caro demais para ser "barata" hoje em dia, mas sua versão de apenas bounce (Engulf the Shore ou Whelming Wave) pode ser interessante. No entanto, o Aetherize e Aetherspouts são opções mais baratas e ótimas para punir ataques em massa.
  • Nevinyrral's Disk: Um artefato de 4 manas que entra virado. Paga 1 e vira para destruir todos os artefatos, criaturas e encantamentos. Um botão de reset que funciona em qualquer deck.

Terrenos: A Base Sólida do seu Deck

Uma base de mana consistente é a chave para a vitória. Você precisa ter as cores certas no momento certo. Terrenos que entram desvirados e produzem mais de uma cor são essenciais.

Terrenos de Duas Cores (Dual Lands) Baratos

  • Command Tower: Um dos melhores terrenos de Commander. Entra desvirado e adiciona uma mana de qualquer cor na identidade de cor do seu comandante. Absolutamente obrigatório.
  • Exotic Orchard: Entra desvirado e adiciona uma mana de qualquer cor que um oponente possa produzir. Em uma mesa de Commander, é quase certo que você terá as cores que precisa.
  • Pain Lands (ex: Underground River, Shivan Reef): Entram desviradas. Podem produzir 1 mana incolor ou 1 mana de uma das duas cores, mas te dão 1 de dano. O dano é mínimo, a velocidade é máxima. Excelentes para decks de duas cores.
  • Filter Lands (ex: Mystic Gate, Twilight Mire): Entram desviradas. Você paga uma mana e elas filtram para duas de cores específicas. Ótimas para decks de 2 ou 3 cores para fixar as cores.
  • Battlebond Lands (ex: Command Beacon, Spectator Seating): Entram desviradas se você tiver dois ou mais oponentes. São fantásticas em Commander e têm um preço razoável.
  • Check Lands (ex: Isolated Chapel, Rootbound Crag): Entram desviradas se você controlar um terreno com um de seus tipos básicos. Funcionam bem com terrenos básicos ou com shock lands.
  • Temple of the False God: Adiciona 2 manas incolores se você controlar 5 ou mais terrenos. Pode ser um pouco inconstante no começo do jogo, mas é uma fonte de mana extra a custo zero.
  • Reflecting Pool: Adiciona uma mana de qualquer cor que uma permanente que você controle possa produzir. Se você já tem suas cores, ela também terá.

Terrenos de Busca (Fetch Lands) e Terrenos Básicos

Embora as fetch lands originais sejam caras, as "fetch lands" de baixo custo ou efeitos similares são ótimos.

  • Evolving Wilds / Terramorphic Expanse: Entram viradas, você vira e sacrifica para buscar um terreno básico e colocá-lo virado. Lentas, mas consistentes e muito baratas.
  • Fabled Passage: Uma versão melhor das Wilds/Expanse. Entra virada, mas se você controlar 4 ou mais terrenos, o terreno buscado entra desvirado.

Terrenos Utilitários (para qualquer deck)

  • Reliquary Tower: Adiciona 1 mana incolor e você não tem limite de tamanho de mão. Essencial para decks que compram muitas cartas.
  • Strip Mine / Wasteland: Caro, mas existem opções mais baratas. Ghost Quarter e Field of Ruin são excelentes para lidar com terrenos problemáticos dos oponentes. Ghost Quarter destrói um terreno e o oponente pode buscar um básico. Field of Ruin é semelhante, mas também te permite buscar um básico.

Outras Staples Commander Baratas e Versáteis

Existem algumas cartas que não se encaixam perfeitamente nas categorias acima, mas que são incrivelmente versáteis e valem a pena considerar.

  • Skullwinder: Verde, 3 manas. Criatura 1/1. Quando entra no campo de batalha, você e um oponente alvo retornam um card do cemitério para a mão. Em Commander, política é tudo. Use para fazer um aliado ou trazer de volta algo essencial.
  • Eternal Witness: Verde, 2 e uma floresta. Criatura 2/1. Quando entra no campo de batalha, você pode retornar um card alvo do seu cemitério para a sua mão. Clássica, versátil e essencial em muitos decks.
  • Rites of Flourishing: Verde, 3 manas. Encantamento. Cada jogador pode jogar um terreno adicional a cada turno e compra uma carta adicional a cada turno. Ajuda a acelerar o jogo para todos, mas você pode se beneficiar mais se seu deck for construído para isso.
  • Leyline of Sanctity: Branca, 4 manas (pode ser jogada de graça se estiver na sua mão inicial). Você tem hexproof. Protege você de feitiços e habilidades que miram você. Ótima contra estratégias de burn ou descarte.
  • Propaganda / Ghostly Prison: Azul e branco, 3 manas. Encantamentos. As criaturas dos oponentes custam 2 manas para atacar você. Excelente para se proteger de ataques em massa.
  • Ponder / Preordain / Brainstorm: Azuis, 1 mana. Permitem organizar o topo do seu grimório e comprar uma carta. Essenciais para a consistência em decks azuis.
  • Dark Confidant: Caro, mas Dark Tutelage é uma versão de encantamento barata com o mesmo efeito. Você revela a carta do topo do grimório e coloca na mão, perdendo vida igual ao custo de mana.
  • Reanimate: Preta, 1 mana e perca X de vida. Retorne uma criatura alvo do cemitério para o campo de batalha sob seu controle. Uma das cartas mais eficientes para reanimar criaturas.

Construindo com Staples Commander Baratas: Um Exemplo

Para ilustrar como essas staples Commander baratas podem ser a base de um deck, vamos montar uma mini-decklist hipotética usando um comandante simples e acessível.

Essa é apenas uma fração do que seria um deck completo, mas mostra como as staples Commander baratas preenchem as lacunas de ramp, compra, remoção e base de mana, liberando slots para as cartas que sinergizam com seu comandante. Note que muitas dessas cartas são tão eficientes que são usadas em decks de power level muito mais alto.

Conclusão: O Poder das Staples Acessíveis

Esperamos que este guia sobre staples Commander baratas tenha sido útil para você. O Commander é um formato que premia criatividade e consistência, não necessariamente o tamanho da sua carteira. Ao focar em cartas acessíveis que cumprem funções essenciais, você pode construir decks robustos, divertidos e competitivos.

Lembre-se: o mais importante é se divertir! Use essas dicas para aprimorar seus decks e, o mais importante, continue jogando Magic! Nos vemos na mesa!

Perguntas frequentes

### Posso usar essas cartas em qualquer deck, mesmo em decks tribais ou com estratégias muito específicas?

Sim! A grande maioria das cartas listadas são consideradas "staples" justamente por sua versatilidade. Ramp, compra de cartas e remoção são essenciais em praticamente qualquer deck, independentemente da estratégia principal ou do tema tribal. Elas fornecem a base para que seu deck execute seu plano.

### Onde posso encontrar essas staples Commander baratas?

Você pode encontrá-las em lojas especializadas em Magic: The Gathering (físicas ou online), como a própria Lojinha Academy! Muitas delas são comuns ou incomuns e estão presentes em diversos boosters e produtos pré-construídos de Commander, o que mantém seus preços baixos.

### Devo priorizar a compra de staples caras ou investir em muitas baratas primeiro?

É altamente recomendável investir nas staples baratas primeiro. Elas oferecem um retorno de valor muito maior pelo custo e melhoram a consistência de todos os seus decks. Com uma base sólida de staples acessíveis, você pode então economizar para uma ou outra carta cara que realmente faça a diferença para sua estratégia principal, se desejar.

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