Voltar ao blogGuias

Monte seu Primeiro Deck de Commander do Zero: Guia Completo!

13 min de leitura
Monte seu Primeiro Deck de Commander do Zero: Guia Completo!

Aprenda como montar deck Commander com este guia completo! Escolha seu comandante, defina a proporção de cartas e construa seu primeiro baralho de 100 cartas.

E aí, galera do Magic! Se você chegou até aqui, provavelmente está pronto para mergulhar de cabeça no formato mais popular de Magic: The Gathering, o Commander! E a boa notícia é que você está no lugar certo. Neste guia completo, vamos desmistificar o processo de como montar deck Commander do zero, com um passo a passo prático, direto e sem enrolação, para que você possa sair daqui com uma ideia clara de como construir seu primeiro baralho de 100 cartas e começar a girar suas mágicas na mesa.

Commander é um formato multiplayer divertido e cheio de interações, onde cada jogador começa com 40 pontos de vida e um "Comandante" – uma criatura lendária ou planeswalker lendário específico – que dita a estratégia do seu baralho. A beleza do Commander está na diversidade e na liberdade criativa, mas para iniciantes, montar o primeiro deck pode parecer uma tarefa gigante. Não se preocupe, estamos aqui para simplificar isso!

1. Entendendo as Regras Básicas do Commander

Antes de mais nada, vamos relembrar algumas regras fundamentais que regem a construção de um deck de Commander:

  • 100 Cartas Exatas: Seu deck deve ter exatamente 100 cartas, incluindo seu Comandante.
  • Singleton: Com exceção dos terrenos básicos (Mountain, Island, Swamp, Forest, Plains), você só pode ter uma cópia de cada carta em seu deck.
  • Identidade de Cor: Todas as cartas em seu deck devem ter a mesma identidade de cor do seu Comandante. A identidade de cor de uma carta é determinada pelas cores em seu custo de mana e por quaisquer símbolos de mana coloridos em sua caixa de texto de regras. Por exemplo, se seu Comandante é Jhoira, Weatherlight Captain (Azul e Vermelho), seu deck só pode conter cartas Azuis, Vermelhas, Azuis/Vermelhas ou Incolores.
  • Comandante: Seu Comandante começa o jogo na Zona de Comando. Você pode conjurá-lo de lá pagando seu custo de mana normal, e se ele for para o cemitério, exílio ou de volta para a mão/deck, você pode retorná-lo para a Zona de Comando pagando um custo adicional de {2} para cada vez que ele já foi conjurado da Zona de Comando anteriormente (a "Commander Tax").
  • Pontos de Vida: Cada jogador começa com 40 pontos de vida.
  • Dano de Comandante: Se um Comandante causar 21 ou mais pontos de dano de combate a um jogador, esse jogador perde o jogo.

Com isso em mente, podemos começar a construir!

2. Escolhendo Seu Comandante: A Alma do Seu Deck

A escolha do seu Comandante é, sem dúvida, o passo mais importante. Ele define a identidade de cor do seu deck, dita a estratégia principal e muitas vezes influencia o estilo de jogo que você terá. Pense no que você gosta de fazer no Magic:

  • Agro: Quer atacar com muitas criaturas e virar elas de lado? Procure Comandantes que buffem suas criaturas ou criem tokens.
  • Controle: Prefere negar as jogadas dos oponentes, remover ameaças e ganhar vantagem a longo prazo? Comandantes Azuis ou Azuis/Pretos são comuns aqui.
  • Combo: Gosta de encontrar interações que geram um loop infinito ou uma vitória imediata? Alguns Comandantes são motores de combo por si só.
  • Midrange: Quer uma estratégia equilibrada, com criaturas fortes e remoções eficientes?
  • Ramp/Big Spells: Gosta de gerar muito mana e conjurar mágicas gigantescas? Verde é sua cor!

Dicas para Iniciantes:

  • Comandantes "Face Value": Comece com Comandantes que fazem algo óbvio e poderoso por si só, sem precisar de muitas peças complexas para funcionar. Exemplos: Meren of Clan Nel Toth (recursão de cemitério), Edgar Markov (tokens de Vampiro), Omnath, Locus of Creation (rampa e valor).
  • Custo de Mana Acessível: Comandantes com custo de mana entre 3 e 5 são ideais. Você quer poder conjurá-lo mais de uma vez durante o jogo sem que o "Commander Tax" fique proibitivo.
  • Cores Favoritas: Se você já tem cores de Magic favoritas, comece por elas! Isso tornará a busca por Comandantes mais natural e divertida.

Para este guia, vamos simular a construção de um deck com Ghalta, Primal Hunger como Comandante. É um Comandante mono-verde, poderoso e que incentiva a estratégia de ramp e criaturas grandes – perfeita para iniciantes que gostam de "bater forte"!

3. A Estrutura do Deck: A Proporção Mágica

Depois de escolher seu Comandante, é hora de pensar nas outras 99 cartas. A proporção ideal pode variar um pouco, mas esta é uma base sólida para como montar deck Commander e que funciona bem na maioria dos casos:

  • Terrenos: 36-38
  • Ramp/Aceleradores de Mana: 8-12
  • Compra de Cartas (Draw): 8-10
  • Remoção de Alvos Únicos (Spot Removal): 5-7
  • Remoção em Massa (Board Wipes): 2-4
  • Criaturas (Excluindo Comandante): 15-25 (se seu Comandante é criatura ou se sua estratégia é focada em criaturas, você terá mais)
  • Flex Slots/Outras Interações (Tutores, Proteção, Utilitários): 5-10
  • Win Conditions/Mágicas Chave: 5-8

Vamos detalhar cada categoria para o nosso deck de Ghalta, Primal Hunger. Lembre-se, Ghalta, Primal Hunger quer criaturas grandes para reduzir seu custo de conjuração!

3.1 Terrenos (36-38)

A base do seu deck. Terrenos são cruciais para garantir que você possa conjurar suas mágicas. Para um deck mono-color como Ghalta, é mais simples:

Exemplo para Ghalta:

Total: 36 Terrenos

3.2 Ramp (Aceleradores de Mana - 8-12)

Essa categoria é essencial para Commander, permitindo que você jogue suas mágicas mais cedo. Para Ghalta, é vital para conjurar criaturas grandes rapidamente.

Exemplo para Ghalta:

Total: 12 peças de Ramp/Geradores de Valor (alguns também são criaturas)

3.3 Compra de Cartas (Draw - 8-10)

Manter a mão cheia é crucial. Sem cartas, você não tem jogadas.

Exemplo para Ghalta:

Total: 9 peças de Compra

3.4 Remoção de Alvos Únicos (Spot Removal - 5-7)

Você precisa lidar com ameaças individuais dos seus oponentes, sejam criaturas, artefatos ou encantamentos. Verde tem bom acesso a remoção de artefatos/encantamentos e pode lutar contra criaturas.

Exemplo para Ghalta:

Total: 6 peças de Remoção de Alvos Únicos

3.5 Remoção em Massa (Board Wipes - 2-4)

Às vezes, a mesa fica muito cheia ou um oponente acumula muitas ameaças. Um board wipe é crucial para resetar o jogo. Verde não tem os melhores board wipes para criaturas, mas se destaca contra artefatos/encantamentos.

Exemplo para Ghalta:

Total: 3 peças de Remoção em Massa

3.6 Criaturas (Excluindo Comandante - 15-25)

Esta categoria será o coração do seu deck de Ghalta. Você quer criaturas grandes e/ou criaturas que ajudem a conjurar Ghalta mais barato.

Exemplo para Ghalta (Além das que já foram contadas em Ramp/Draw):

Total: 16 Criaturas (excluindo Comandante e as já listadas em outras categorias que são criaturas utilitárias)

3.7 Flex Slots/Outras Interações (5-10)

Essas são as cartas que dão coesão ao seu deck, adicionam proteção, tutores ou efeitos específicos que complementam sua estratégia.

Exemplo para Ghalta:

Total: 6 Flex Slots

3.8 Win Conditions/Mágicas Chave (5-8)

Como você realmente planeja ganhar o jogo? Para Ghalta, é bater com criaturas grandes. Mas algumas cartas podem finalizar o jogo mais rapidamente.

Exemplo para Ghalta:

Total: 4 Win Conditions (que podem se somar às suas criaturas grandes de base)

4. Exemplo de Decklist (100 Cartas)

Vamos juntar tudo para o nosso deck de Ghalta, Primal Hunger!

Total: 1 Comandante + 99 Outras Cartas = 100 Cartas.

5. Teste e Ajuste: A Chave para um Bom Deck

Depois de montar seu primeiro deck Commander, o trabalho não termina! O Magic é um jogo dinâmico, e o Commander ainda mais. Jogue com seu deck, preste atenção no que funciona e no que não funciona.

  • Mana Screw/Mana Flood: Está faltando ou sobrando mana demais? Ajuste a quantidade de terrenos ou ramp.
  • Falta de Interação: Os oponentes estão fazendo o que querem? Adicione mais remoções ou anulações.
  • Mão Vazia: Você está ficando sem cartas rapidamente? Aumente a compra de cartas.
  • Não Ganha: Você consegue ter presença na mesa, mas não finaliza o jogo? Adicione mais "win conditions" claras.
  • Cartas Mortas: Há cartas que nunca são boas ou que você não quer ver na sua mão? Substitua-as!

Não tenha medo de experimentar. O Commander é sobre diversão e expressão pessoal. Com o tempo e a prática, você vai desenvolver seu próprio estilo e suas preferências, e montar decks se tornará uma segunda natureza.

Conclusão

Parabéns! Você chegou ao fim deste guia e agora tem todas as ferramentas necessárias para começar a montar seu primeiro deck de Commander do zero. Lembre-se, o mais importante é se divertir no processo e na mesa de jogo. O Commander é uma jornada contínua de aprendizado e aprimoramento. Pegue seu Comandante, siga as dicas e crie um deck que seja a sua cara. Boa sorte e que venham muitas vitórias!

Perguntas frequentes

Onde posso encontrar Comandantes para começar?

Você pode pesquisar em sites como Scryfall, EDHREC ou Gatherer, filtrando por criaturas lendárias e com o custo de mana que você preferir. Lojas especializadas em Magic também costumam ter seções dedicadas a Comandantes.

Preciso comprar cartas caras para ter um bom deck de Commander?

Não necessariamente! Existem muitos Comandantes e cartas eficientes que são acessíveis. O importante é a sinergia entre as cartas e a estratégia do deck, não o preço individual de cada uma. Comece com um orçamento e vá aprimorando seu deck com o tempo, se desejar.

Posso usar Comandantes de mais de uma cor?

Sim! A maioria dos Comandantes possui duas ou mais cores. A identidade de cor do seu Comandante ditará as cores que você pode usar no seu deck, tornando a construção um pouco mais complexa em termos de base de mana, mas também abrindo um leque maior de opções de cartas.

Esse artigo foi útil?

Compartilhar:WhatsAppX / TwitterFacebookTelegram

Receba os guias antes de todo mundo

Novos guias de Commander, decks, regras e notícias de Magic direto no seu e-mail. Sem spam — só conteúdo útil.