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Tokens Magic: Regras, Geradores e Decks de Criaturas Derivadas

15 min de leitura
Tokens Magic: Regras, Geradores e Decks de Criaturas Derivadas

Guia completo sobre tokens no Magic: The Gathering. Entenda regras, como funcionam e os melhores geradores para decks de tokens.

Olá, planeswalkers! Sejam bem-vindos ao Lojinha Academy, o seu guia definitivo para dominar o multiverso de Magic: The Gathering. Hoje vamos desvendar um universo à parte dentro do jogo: os tokens e as criaturas derivadas. Se você já se perguntou como funcionam os tokens, qual a sua relevância ou como construir um deck em torno deles, este é o artigo que você esperava. Prepare-se para aprender tudo sobre tokens Magic regras, suas mecânicas, os melhores geradores e como montar estratégias poderosas que inundam o campo de batalha.

O Que São Tokens e Criaturas Derivadas em Magic?

Tokens são permanentes não-carta que representam objetos no campo de batalha. Na maioria das vezes, são criaturas, mas também podem ser artefatos, encantamentos, tesouros, pistas, comida, ou até mesmo cópias de cartas. A principal característica de um token é que ele não começa o jogo no seu grimório, mão ou cemitério. Ele é criado por um efeito de mágica ou habilidade.

Criaturas derivadas é um termo mais abrangente que inclui tokens de criatura. Quando falamos em "decks de tokens", geralmente nos referimos a estratégias que visam gerar uma grande quantidade de criaturas, seja por meio de tokens ou outras habilidades de "produção" de criaturas (como a de Trostani Selesnya's Voice).

Características dos Tokens

  • Tipos de permanente: Tokens podem ser qualquer tipo de permanente. O mais comum é criatura, mas existem tokens de artefato (como os tesouros ou pistas), de encantamento, etc.
  • Nome, tipo, cor: Um token tem um nome, tipo, subtipo, cor, poder/resistência (se for criatura) e habilidades conforme o efeito que o criou. Se o efeito não especificar algo, o token não possui aquela característica (ex: token de criatura 1/1 sem habilidades).
  • Zonas: Tokens existem apenas no campo de batalha. Se um token for para qualquer outra zona (mão, grimório, cemitério, exílio), ele simplesmente deixa de existir como permanente. Ele "desaparece" e não pode ser recuperado daquela zona.
  • Contadores: Tokens podem receber contadores como qualquer outra permanente.
  • Copiadores: Se você copiar um token, a cópia será também um token, com as mesmas características do token original.
  • Identidade de cor: A identidade de cor de um token é determinada pela identidade de cor da carta ou habilidade que o gerou. Isso é importante em formatos como Commander.
  • Representação: Você pode usar qualquer coisa para representar um token: uma carta de token oficial, um dado, uma moeda, um pedaço de papel. O importante é que seja claro para todos os jogadores o que aquele token representa (suas características).

Tokens Magic Regras Essenciais

Vamos aprofundar um pouco mais nas regras que regem os tokens.

  1. Criação: Tokens são criados por um efeito que diz "Crie N fichas de [características]". As características são definidas na própria habilidade ou mágica.
  2. Mover de Zonas: Se um token for para uma zona que não seja o campo de batalha (cemitério, exílio, mão, grimório), ele simplesmente "desaparece" daquela zona. Ele não "atinge" a zona e depois desaparece, ele apenas é removido do jogo.
    • Exemplo: Se um token de criatura morrer e for para o cemitério, ele dispara habilidades de "quando uma criatura morrer", mas não ficará no cemitério. Ele deixará de existir logo em seguida.
  3. Encantamentos/Equipamentos: Tokens podem ser encantados ou equipados como qualquer outra permanente.
  4. Cópias de Criaturas: Quando uma habilidade cria uma cópia de uma criatura existente no campo de batalha e especifica que a cópia é um token, o token será uma cópia exata da criatura original com todas as suas características (incluindo contadores e efeitos de cópia, se houver), mas também será um token.

Por Que Jogar Com Tokens? Vantagens e Desvantagens

Jogar com tokens pode ser uma estratégia muito gratificante e poderosa, mas como toda estratégia, tem seus pontos fortes e fracos.

Vantagens

  • Excesso de Presença no Campo: A principal vantagem é a capacidade de colocar muitas criaturas em jogo rapidamente, o que pode sobrecarregar o oponente.
  • Resiliência a Remoções Pontuais: Remover uma única criatura não é tão eficaz contra um exército de tokens. Remoções em massa ainda são uma ameaça, mas existem formas de mitigar isso.
  • Sinergia com Habilidades de "Entra em Jogo": Muitos tokens são criados simultaneamente, disparando várias habilidades de "entra no campo de batalha" de outras cartas (ex: Impact Tremors).
  • Recursos Abundantes: Tokens podem ser sacrificados para custos, usados para atacar, defender, virar para habilidades, etc. Eles são recursos versáteis.
  • Ganhos de Vida/Dano: Muitas estratégias de tokens combinam com cartas que dão ganho de vida ou causam dano quando criaturas entram no campo de batalha ou morrem.
  • "Go Wide": Estratégias de tokens são a epítome do "Go Wide", ou seja, atacar com várias criaturas pequenas em vez de uma ou duas criaturas grandes. Isso dificulta o bloqueio do oponente e é eficaz contra estratégias de "Go Tall" (criaturas grandes).

Desvantagens

  • Vulnerabilidade a Remoções em Massa: Wrath of God, Damnation, Blasphemous Act e outros feitiços que destroem todas as criaturas são o calcanhar de Aquiles dos decks de tokens.
  • Dependência de Efeitos de Geração: Se os seus geradores de tokens forem removidos ou você não conseguir comprá-los, a sua estratégia pode ficar comprometida.
  • Dificuldade em Enfrentar Voadores/Atropeladores: Sem suporte adequado (como tokens com voar ou cartas que concedem atropelar), um exército terrestre pode ter dificuldade contra defesas aéreas ou criaturas com atropelar que ignoram seus bloqueadores.
  • Falta de Habilidades Evasivas: Muitos tokens base (como 1/1 Goblins ou Soldados) não têm habilidades evasivas, exigindo cartas de suporte para tornar o ataque eficaz (ex: Marshal's Anthem para dar bônus de poder).

Melhores Geradores de Tokens por Cor

Cada cor em Magic tem sua própria abordagem para gerar tokens, com suas peculiaridades e sinergias.

Branco: O Exército Infinito

O branco é a cor mais prolífica na geração de tokens, focando em pequenos soldados, espíritos e anjos.

  • Secure the Wastes: Uma mágica instantânea que pode gerar um exército massivo de Soldados X/X, perfeita para surpreender oponentes no final do turno ou antes de um ataque.
  • Heroic Reinforcements: Cria dois tokens de Soldado 1/1 com ímpeto e ainda dá +1/+1 para todas as suas criaturas. Ótimo para um ataque inesperado.
  • Spectral Procession: Três Espíritos 1/1 com voar por apenas 3 manas coloridas. Excelente custo-benefício.
  • March of the Multitudes: Uma mágica X que pode ser jogada como instantâneo, gerando criaturas 1/1 com vínculo com a vida.
  • Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave: Uma carta dupla face que pode ser uma terra ou um feitiço que cria dois Anjos 4/4 com voar e indestrutível. Poderosíssimo!
  • Elspeth, Sun's Champion: Uma das melhores planeswalkers para decks de tokens, gerando três Soldados 1/1 a cada turno e tendo uma ultimate devastadora.
  • Adeline, Resplendent Cathar: Ataca como um exército inteiro. Cria um token de Soldado 1/1 virado e atacando a cada ataque, e seu poder aumenta com o número de criaturas.
  • Grand Abolisher: Não gera tokens diretamente, mas protege seus feitiços de tokens de interrupções no seu turno.

Azul: O Mestre das Cópias e Ilusões

O azul não gera muitos tokens por si só, mas é especialista em copiar criaturas existentes, transformando-as em tokens.

  • Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki: Uma saga que gera um token de goblin, descarta e compra cartas, e depois se transforma em uma criatura que copia outras criaturas (incluindo tokens).
  • Talrand, Sky Summoner: Cada vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, você cria um token de Drake 2/2 com voar. Perfeito para decks de controle com muitos feitiços.
  • Murmuring Mystic: Similar a Talrand, mas cria tokens de Goblin 1/1.
  • Saheeli, Sublime Artificer: Cria tokens de Thopter 1/1 com voar quando você conjura mágicas não-criatura e pode copiar artefatos.

Preto: O Cemitério como Fábrica

O preto foca em sacrificar suas próprias criaturas (ou as do oponente) para gerar tokens, geralmente zumbis, ratos ou demônios.

  • Grave Titan: Uma das criaturas mais eficientes para gerar tokens. Entra em jogo com dois tokens de Zumbi 2/2 e gera mais dois a cada ataque.
  • Ophiomancer: Cria um token de Serpente 1/1 com toque mortífero cada vez que um token de serpente que você controla morre (ou você não tem um no início do combate no seu turno).
  • Plague of Vermin: Gera X tokens de Rato 1/1 por X de vida que você pagar. Pode ser uma forma explosiva de encher o campo, mas tome cuidado com o custo de vida.
  • Pitiless Plunderer: Cria um token de Tesouro cada vez que outra criatura que você controla morre, o que é ótimo para decks que sacrificam criaturas ou geram muitos tokens.
  • Endrek Sahr, Master Breeder: Cria tokens de Thrull 1/1 para cada mágica de criatura que você conjura, mas você sacrifica ele se tiver muitos Thrulls.

Vermelho: Velocidade e Agressão Goblinha

O vermelho se destaca em gerar pequenos tokens com ímpeto, geralmente goblins, para ataques rápidos e agressivos.

  • Krenko, Mob Boss: Um dos mais icônicos geradores de goblins. Vira para criar X tokens de Goblins, onde X é o número de Goblins que você controla. Escala exponencialmente.
  • Goblin Rabblemaster: Cria um token de Goblin 1/1 atacando a cada turno e seu poder aumenta com o número de goblins.
  • Legion Warboss: Similar ao Rabblemaster, mas com Mentor.
  • Muxus, Goblin Grandee: Joga goblins do topo do seu grimório, e pode ser um ataque explosivo.
  • Dragon Fodder / Hordeling Outburst: Mágicas simples e eficientes para gerar dois ou três goblins por um custo baixo.
  • Loyal Apprentice: Cria um Thopter 1/1 com voar no seu turno se você controlar seu comandante.

Verde: A Força da Natureza

O verde gera uma grande variedade de tokens, de besouros a elfos, geralmente com a capacidade de serem maiores ou de acelerar sua base de mana.

  • Awakening Zone: Cria um token de Eldrazi Abomination 0/1 (que pode ser sacrificado para adicionar mana) a cada turno.
  • Tendershoot Dryad: Cria um token de Saproling 1/1 no início do seu passo final, e concede +2/+2 aos seus saprolings.
  • Rhys the Redeemed: Um comandante de tokens icônico. Pode duplicar todos os seus tokens por um custo baixo.
  • Chatterfang, Squirrel General: Gerador e "senhor" de esquilos. Cria um token de Esquilo 1/1 e transforma o que é criado/destruído em mais esquilos.
  • Doubling Season / Parallel Lives / Primal Vigor: Cartas essenciais para qualquer deck de tokens verde (ou com verde). Elas duplicam a quantidade de tokens criados.
  • Trostani Selesnya's Voice: Gera tokens com seu Conceder Vida e duplica os ganhos de vida, além de poder ser copiada para ainda mais tokens.

Estratégias e Decks de Tokens

A beleza dos decks de tokens reside em sua adaptabilidade. Existem várias formas de construir e pilotar um deck de tokens.

Go Wide Aggro (Agro de Exército)

Esta é a estratégia mais comum. O objetivo é encher o campo de batalha com o máximo de criaturas possível e atacar com todas elas. Cartas que concedem bônus de poder a todas as suas criaturas (anthem effects) são cruciais aqui.

Sacrifício (Aristocrats)

Nesta estratégia, os tokens não são apenas atacantes, mas também sacrifícios valiosos. Eles são usados para disparar habilidades de outras criaturas ou encantamentos quando morrem.

Combo

Alguns decks de tokens buscam combinações específicas para gerar um número infinito de tokens ou um grande ataque letal.

Commander: Decks Icônicos de Tokens

O formato Commander é um terreno fértil para decks de tokens. Aqui estão alguns comandantes populares:

  • Rhys the Redeemed (Selesnya - Verde/Branco): Foca em gerar tokens e duplicá-los. Um clássico.
  • Trostani Selesnya's Voice (Selesnya - Verde/Branco): Gera tokens, ganha vida e copia criaturas para mais tokens.
  • Emmara, Soul of the Accord (Selesnya - Verde/Branco): Gera um Soldado 1/1 com vínculo com a vida sempre que ela é virada, ótimo para cartas que viram suas criaturas.
  • Krenko, Mob Boss (Mono Vermelho): O rei dos Goblins. Decks com ele tentam explodir com um exército incontrolável de goblins.
  • Chatterfang, Squirrel General (Golgari - Preto/Verde): Um comandante versátil que gera e potencializa esquilos, com sinergia de sacrifício.
  • Adeline, Resplendent Cathar (Mono Branco): Lidera um exército de humanos e soldados, crescendo a cada ataque.
  • Jetmir, Nexus of Revels (Naya - Vermelho/Verde/Branco): Concede bônus de ataque poderosos a todas as suas criaturas se você tiver 3, 6 ou 9 criaturas.
  • Marath, Will of the Wild (Naya - Vermelho/Verde/Branco): Pode criar tokens de Elementais por um custo de mana e remoção de contadores.
  • Prossh, Skyraider of Kher (Jund - Preto/Verde/Vermelho): Entra com seis Kobolds 0/1, que podem ser sacrificados para aumentar seu poder e gerar mais tokens.

Exemplo de Decklist de Commander (Rhys the Redeemed)

Este é um exemplo simplificado de uma decklist de tokens Selesnya para Commander, focada em Rhys.

Lista de cartas

107 cartas

Commander

Criaturas

Feitiços e Instants

Planeswalkers

Artefatos

Encantamentos

Terrenos

Este é apenas um exemplo para ilustrar a composição de um deck. Os cards e a quantidade podem variar muito dependendo do seu orçamento e estilo de jogo.

Dicas para Construir um Deck de Tokens

  1. Foco na Geração: Inclua diversas fontes de tokens, de diferentes custos de mana.
  2. Anthems (Hinos): Adicione cartas que dão +X/+X a todas as suas criaturas. Elas transformam seus pequenos tokens em ameaças reais.
  3. Proteção: Pense em como você vai proteger seu exército de remoções em massa. Heroic Intervention, Teferi's Protection e Eldrazi Monument são ótimas opções.
  4. Sinergia de Sacrifício: Se sua cor permitir (especialmente preto e vermelho), inclua cartas que se beneficiam do sacrifício de criaturas.
  5. Aceleração de Mana: Muitos geradores de tokens custam mana, então rampeamento é importante.
  6. Puxadores de Carta: Mantenha a mão cheia. Shamanic Revelation ou Mentor of the Meek são exemplos eficazes.
  7. Condições de Vitória: Tenha um "finalizador" para seu exército, como Craterhoof Behemoth ou Overrun.
  8. Duplicadores: Se estiver em verde, Doubling Season, Parallel Lives e Anointed Procession são quase obrigatórios.

Conclusão

Os tokens são uma parte vibrante e dinâmica de Magic: The Gathering, permitindo estratégias que variam de ataques agressivos com exércitos de criaturas a combos complexos de sacrifício. Compreender as tokens Magic regras é fundamental para aproveitar ao máximo essa mecânica, seja você um jogador casual ou competitivo. Esperamos que este guia completo tenha iluminado o caminho para você construir ou aprimorar seu próximo deck de criaturas derivadas.

Que suas bases de mana sejam infinitas e seus exércitos, imbatíveis!

Perguntas Frequentes

### Posso usar qualquer coisa como token?

Sim! Você pode usar dados, moedas, pedaços de papel ou as cartas de token oficiais. O importante é que seja claro para todos os jogadores o que aquele token representa (suas características como poder/resistência, tipo, habilidades, etc.) e que ele seja distinguível de outras permanentes.

### Um token de criatura morre se for destruído ou sacrificado?

Sim, um token de criatura "morre" se for destruído ou sacrificado. Isso significa que ele vai para o cemitério e pode disparar habilidades de "quando uma criatura morrer". No entanto, logo em seguida, o token deixa de existir por ser enviado para uma zona que não seja o campo de batalha. Ele não ficará permanentemente no cemitério.

### Um token tem custo de mana?

Não, tokens geralmente não têm custo de mana. Embora eles possam ter uma identidade de cor baseada na carta ou habilidade que os criou, o valor de sua mana convertida (CMV) é 0, a menos que o efeito de criação especifique o contrário (o que é muito raro). Isso os torna imunes a alguns efeitos que dependem do custo de mana.

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