Tokens Magic: Regras, Geradores e Decks de Criaturas Derivadas

Guia completo sobre tokens no Magic: The Gathering. Entenda regras, como funcionam e os melhores geradores para decks de tokens.
Olá, planeswalkers! Sejam bem-vindos ao Lojinha Academy, o seu guia definitivo para dominar o multiverso de Magic: The Gathering. Hoje vamos desvendar um universo à parte dentro do jogo: os tokens e as criaturas derivadas. Se você já se perguntou como funcionam os tokens, qual a sua relevância ou como construir um deck em torno deles, este é o artigo que você esperava. Prepare-se para aprender tudo sobre tokens Magic regras, suas mecânicas, os melhores geradores e como montar estratégias poderosas que inundam o campo de batalha.
O Que São Tokens e Criaturas Derivadas em Magic?
Tokens são permanentes não-carta que representam objetos no campo de batalha. Na maioria das vezes, são criaturas, mas também podem ser artefatos, encantamentos, tesouros, pistas, comida, ou até mesmo cópias de cartas. A principal característica de um token é que ele não começa o jogo no seu grimório, mão ou cemitério. Ele é criado por um efeito de mágica ou habilidade.
Criaturas derivadas é um termo mais abrangente que inclui tokens de criatura. Quando falamos em "decks de tokens", geralmente nos referimos a estratégias que visam gerar uma grande quantidade de criaturas, seja por meio de tokens ou outras habilidades de "produção" de criaturas (como a de Trostani Selesnya's Voice).
Características dos Tokens
- Tipos de permanente: Tokens podem ser qualquer tipo de permanente. O mais comum é criatura, mas existem tokens de artefato (como os tesouros ou pistas), de encantamento, etc.
- Nome, tipo, cor: Um token tem um nome, tipo, subtipo, cor, poder/resistência (se for criatura) e habilidades conforme o efeito que o criou. Se o efeito não especificar algo, o token não possui aquela característica (ex: token de criatura 1/1 sem habilidades).
- Zonas: Tokens existem apenas no campo de batalha. Se um token for para qualquer outra zona (mão, grimório, cemitério, exílio), ele simplesmente deixa de existir como permanente. Ele "desaparece" e não pode ser recuperado daquela zona.
- Contadores: Tokens podem receber contadores como qualquer outra permanente.
- Copiadores: Se você copiar um token, a cópia será também um token, com as mesmas características do token original.
- Identidade de cor: A identidade de cor de um token é determinada pela identidade de cor da carta ou habilidade que o gerou. Isso é importante em formatos como Commander.
- Representação: Você pode usar qualquer coisa para representar um token: uma carta de token oficial, um dado, uma moeda, um pedaço de papel. O importante é que seja claro para todos os jogadores o que aquele token representa (suas características).
Tokens Magic Regras Essenciais
Vamos aprofundar um pouco mais nas regras que regem os tokens.
- Criação: Tokens são criados por um efeito que diz "Crie N fichas de [características]". As características são definidas na própria habilidade ou mágica.
- Mover de Zonas: Se um token for para uma zona que não seja o campo de batalha (cemitério, exílio, mão, grimório), ele simplesmente "desaparece" daquela zona. Ele não "atinge" a zona e depois desaparece, ele apenas é removido do jogo.
- Exemplo: Se um token de criatura morrer e for para o cemitério, ele dispara habilidades de "quando uma criatura morrer", mas não ficará no cemitério. Ele deixará de existir logo em seguida.
- Encantamentos/Equipamentos: Tokens podem ser encantados ou equipados como qualquer outra permanente.
- Cópias de Criaturas: Quando uma habilidade cria uma cópia de uma criatura existente no campo de batalha e especifica que a cópia é um token, o token será uma cópia exata da criatura original com todas as suas características (incluindo contadores e efeitos de cópia, se houver), mas também será um token.
- Exemplo: Se Phyrexian Metamorph copia um Colossus of Akros e depois você usa Kiki-Jiki, Mirror Breaker para copiar o Metamorph (que é uma cópia do Colossus), o token criado por Kiki-Jiki será uma cópia do Colossus.
Por Que Jogar Com Tokens? Vantagens e Desvantagens
Jogar com tokens pode ser uma estratégia muito gratificante e poderosa, mas como toda estratégia, tem seus pontos fortes e fracos.
Vantagens
- Excesso de Presença no Campo: A principal vantagem é a capacidade de colocar muitas criaturas em jogo rapidamente, o que pode sobrecarregar o oponente.
- Resiliência a Remoções Pontuais: Remover uma única criatura não é tão eficaz contra um exército de tokens. Remoções em massa ainda são uma ameaça, mas existem formas de mitigar isso.
- Sinergia com Habilidades de "Entra em Jogo": Muitos tokens são criados simultaneamente, disparando várias habilidades de "entra no campo de batalha" de outras cartas (ex: Impact Tremors).
- Recursos Abundantes: Tokens podem ser sacrificados para custos, usados para atacar, defender, virar para habilidades, etc. Eles são recursos versáteis.
- Ganhos de Vida/Dano: Muitas estratégias de tokens combinam com cartas que dão ganho de vida ou causam dano quando criaturas entram no campo de batalha ou morrem.
- "Go Wide": Estratégias de tokens são a epítome do "Go Wide", ou seja, atacar com várias criaturas pequenas em vez de uma ou duas criaturas grandes. Isso dificulta o bloqueio do oponente e é eficaz contra estratégias de "Go Tall" (criaturas grandes).
Desvantagens
- Vulnerabilidade a Remoções em Massa: Wrath of God, Damnation, Blasphemous Act e outros feitiços que destroem todas as criaturas são o calcanhar de Aquiles dos decks de tokens.
- Dependência de Efeitos de Geração: Se os seus geradores de tokens forem removidos ou você não conseguir comprá-los, a sua estratégia pode ficar comprometida.
- Dificuldade em Enfrentar Voadores/Atropeladores: Sem suporte adequado (como tokens com voar ou cartas que concedem atropelar), um exército terrestre pode ter dificuldade contra defesas aéreas ou criaturas com atropelar que ignoram seus bloqueadores.
- Falta de Habilidades Evasivas: Muitos tokens base (como 1/1 Goblins ou Soldados) não têm habilidades evasivas, exigindo cartas de suporte para tornar o ataque eficaz (ex: Marshal's Anthem para dar bônus de poder).
Melhores Geradores de Tokens por Cor
Cada cor em Magic tem sua própria abordagem para gerar tokens, com suas peculiaridades e sinergias.
Branco: O Exército Infinito
O branco é a cor mais prolífica na geração de tokens, focando em pequenos soldados, espíritos e anjos.
- Secure the Wastes: Uma mágica instantânea que pode gerar um exército massivo de Soldados X/X, perfeita para surpreender oponentes no final do turno ou antes de um ataque.
- Heroic Reinforcements: Cria dois tokens de Soldado 1/1 com ímpeto e ainda dá +1/+1 para todas as suas criaturas. Ótimo para um ataque inesperado.
- Spectral Procession: Três Espíritos 1/1 com voar por apenas 3 manas coloridas. Excelente custo-benefício.
- March of the Multitudes: Uma mágica X que pode ser jogada como instantâneo, gerando criaturas 1/1 com vínculo com a vida.
- Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave: Uma carta dupla face que pode ser uma terra ou um feitiço que cria dois Anjos 4/4 com voar e indestrutível. Poderosíssimo!
- Elspeth, Sun's Champion: Uma das melhores planeswalkers para decks de tokens, gerando três Soldados 1/1 a cada turno e tendo uma ultimate devastadora.
- Adeline, Resplendent Cathar: Ataca como um exército inteiro. Cria um token de Soldado 1/1 virado e atacando a cada ataque, e seu poder aumenta com o número de criaturas.
- Grand Abolisher: Não gera tokens diretamente, mas protege seus feitiços de tokens de interrupções no seu turno.
Azul: O Mestre das Cópias e Ilusões
O azul não gera muitos tokens por si só, mas é especialista em copiar criaturas existentes, transformando-as em tokens.
- Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki: Uma saga que gera um token de goblin, descarta e compra cartas, e depois se transforma em uma criatura que copia outras criaturas (incluindo tokens).
- Talrand, Sky Summoner: Cada vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, você cria um token de Drake 2/2 com voar. Perfeito para decks de controle com muitos feitiços.
- Murmuring Mystic: Similar a Talrand, mas cria tokens de Goblin 1/1.
- Saheeli, Sublime Artificer: Cria tokens de Thopter 1/1 com voar quando você conjura mágicas não-criatura e pode copiar artefatos.
Preto: O Cemitério como Fábrica
O preto foca em sacrificar suas próprias criaturas (ou as do oponente) para gerar tokens, geralmente zumbis, ratos ou demônios.
- Grave Titan: Uma das criaturas mais eficientes para gerar tokens. Entra em jogo com dois tokens de Zumbi 2/2 e gera mais dois a cada ataque.
- Ophiomancer: Cria um token de Serpente 1/1 com toque mortífero cada vez que um token de serpente que você controla morre (ou você não tem um no início do combate no seu turno).
- Plague of Vermin: Gera X tokens de Rato 1/1 por X de vida que você pagar. Pode ser uma forma explosiva de encher o campo, mas tome cuidado com o custo de vida.
- Pitiless Plunderer: Cria um token de Tesouro cada vez que outra criatura que você controla morre, o que é ótimo para decks que sacrificam criaturas ou geram muitos tokens.
- Endrek Sahr, Master Breeder: Cria tokens de Thrull 1/1 para cada mágica de criatura que você conjura, mas você sacrifica ele se tiver muitos Thrulls.
Vermelho: Velocidade e Agressão Goblinha
O vermelho se destaca em gerar pequenos tokens com ímpeto, geralmente goblins, para ataques rápidos e agressivos.
- Krenko, Mob Boss: Um dos mais icônicos geradores de goblins. Vira para criar X tokens de Goblins, onde X é o número de Goblins que você controla. Escala exponencialmente.
- Goblin Rabblemaster: Cria um token de Goblin 1/1 atacando a cada turno e seu poder aumenta com o número de goblins.
- Legion Warboss: Similar ao Rabblemaster, mas com Mentor.
- Muxus, Goblin Grandee: Joga goblins do topo do seu grimório, e pode ser um ataque explosivo.
- Dragon Fodder / Hordeling Outburst: Mágicas simples e eficientes para gerar dois ou três goblins por um custo baixo.
- Loyal Apprentice: Cria um Thopter 1/1 com voar no seu turno se você controlar seu comandante.
Verde: A Força da Natureza
O verde gera uma grande variedade de tokens, de besouros a elfos, geralmente com a capacidade de serem maiores ou de acelerar sua base de mana.
- Awakening Zone: Cria um token de Eldrazi Abomination 0/1 (que pode ser sacrificado para adicionar mana) a cada turno.
- Tendershoot Dryad: Cria um token de Saproling 1/1 no início do seu passo final, e concede +2/+2 aos seus saprolings.
- Rhys the Redeemed: Um comandante de tokens icônico. Pode duplicar todos os seus tokens por um custo baixo.
- Chatterfang, Squirrel General: Gerador e "senhor" de esquilos. Cria um token de Esquilo 1/1 e transforma o que é criado/destruído em mais esquilos.
- Doubling Season / Parallel Lives / Primal Vigor: Cartas essenciais para qualquer deck de tokens verde (ou com verde). Elas duplicam a quantidade de tokens criados.
- Trostani Selesnya's Voice: Gera tokens com seu Conceder Vida e duplica os ganhos de vida, além de poder ser copiada para ainda mais tokens.
Estratégias e Decks de Tokens
A beleza dos decks de tokens reside em sua adaptabilidade. Existem várias formas de construir e pilotar um deck de tokens.
Go Wide Aggro (Agro de Exército)
Esta é a estratégia mais comum. O objetivo é encher o campo de batalha com o máximo de criaturas possível e atacar com todas elas. Cartas que concedem bônus de poder a todas as suas criaturas (anthem effects) são cruciais aqui.
- Glorious Anthem
- Intangible Virtue
- Shared Animosity
- Craterhoof Behemoth (para o ataque final)
- Overrun
Sacrifício (Aristocrats)
Nesta estratégia, os tokens não são apenas atacantes, mas também sacrifícios valiosos. Eles são usados para disparar habilidades de outras criaturas ou encantamentos quando morrem.
- Zulaport Cutthroat
- Blood Artist
- Ashnod's Altar
- Phyrexian Altar
- Carrion Feeder
- Grave Pact / Dictate of Erebos
Combo
Alguns decks de tokens buscam combinações específicas para gerar um número infinito de tokens ou um grande ataque letal.
- Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Restoration Angel (ou similar): Cópia criaturas com efeitos de entrar no campo de batalha para gerar mais tokens.
- Scurry Oak + Herd Baloth + Heliod, Sun-Crowned (ou outra fonte de vínculo com a vida/contadores): Gera tokens infinitos ao criar um ciclo de contadores e tokens.
Commander: Decks Icônicos de Tokens
O formato Commander é um terreno fértil para decks de tokens. Aqui estão alguns comandantes populares:
- Rhys the Redeemed (Selesnya - Verde/Branco): Foca em gerar tokens e duplicá-los. Um clássico.
- Trostani Selesnya's Voice (Selesnya - Verde/Branco): Gera tokens, ganha vida e copia criaturas para mais tokens.
- Emmara, Soul of the Accord (Selesnya - Verde/Branco): Gera um Soldado 1/1 com vínculo com a vida sempre que ela é virada, ótimo para cartas que viram suas criaturas.
- Krenko, Mob Boss (Mono Vermelho): O rei dos Goblins. Decks com ele tentam explodir com um exército incontrolável de goblins.
- Chatterfang, Squirrel General (Golgari - Preto/Verde): Um comandante versátil que gera e potencializa esquilos, com sinergia de sacrifício.
- Adeline, Resplendent Cathar (Mono Branco): Lidera um exército de humanos e soldados, crescendo a cada ataque.
- Jetmir, Nexus of Revels (Naya - Vermelho/Verde/Branco): Concede bônus de ataque poderosos a todas as suas criaturas se você tiver 3, 6 ou 9 criaturas.
- Marath, Will of the Wild (Naya - Vermelho/Verde/Branco): Pode criar tokens de Elementais por um custo de mana e remoção de contadores.
- Prossh, Skyraider of Kher (Jund - Preto/Verde/Vermelho): Entra com seis Kobolds 0/1, que podem ser sacrificados para aumentar seu poder e gerar mais tokens.
Exemplo de Decklist de Commander (Rhys the Redeemed)
Este é um exemplo simplificado de uma decklist de tokens Selesnya para Commander, focada em Rhys.
Lista de cartas
107 cartasCommander
Criaturas
- 1Adeline, Resplendent Cathar
- 1Avenger of Zendikar
- 1Craterhoof Behemoth
- 1Emiel the Blessed
- 1End-Raze Forerunners
- 1Felidar Retreat
- 1Hero of Bladehold
- 1Hornet Queen
- 1Legion Loyalty
- 1Master Splicer
- 1Mycoloth
- 1Rampaging Baloths
- 1Shalai, Voice of Plenty
- 1Tendershoot Dryad
- 1Trostani Discordant
- 1Trostani Selesnya's Voice
- 1Wood Elves
Feitiços e Instants
- 1Aura Shards
- 1Beast Within
- 1Cultivate
- 1Eldrazi Monument
- 1Elesh Norn, Grand Cenobite
- 1Farseek
- 1Generous Gift
- 1Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradle of the Sun
- 1Harvest Season
- 1Heroic Intervention
- 1Hour of Reckoning
- 1Inspiring Leader
- 1Intangible Virtue
- 1Jaheira's Respite
- 1Kadena's Silencer
- 1Martial Coup
- 1Overrun
- 1Parallel Lives
- 1Predatory Emergence
- 1Primal Vigor
- 1Return of the Wildspeaker
- 1Secure the Wastes
- 1Sejiri Shelter // Sejiri Glacier
- 1Signal Pest
- 1Sol Ring
- 1Swords to Plowshares
- 1Teferi's Protection
- 1Thraben Doomsayer
- 1Utter End
- 1Visions of Glory
- 1Vitu-Ghazi, the City-Tree
- 1Wayfarer's Bauble
- 1White Sun's Zenith
- 1Wrath of God
- 1Zendikar Resurgent
Planeswalkers
Artefatos
Encantamentos
Terrenos
- 1Command Tower
- 1Temple of the False God
- 1Sol Ring
- 1Arcane Signet
- 1Selesnya Sanctuary
- 1Stirring Wildwood
- 1Sunpetal Grove
- 1Canopy Vista
- 1Brushland
- 1Overgrown Farmland
- 1Gavony Township
- 1Krosan Verge
- 1Reliquary Tower
- 1Rogue's Passage
- 1Temple Garden
- 1Windswept Heath
- 1Wooded Foothills
- 1Fabled Passage
- 1Ghost Quarter
- 1Strip Mine
- 1Urza's Saga
- 1Yavimaya, Cradle of Growth
- 1Blast Zone
- 1Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave
- 1Bala Ged Recovery // Bala Ged Sanctuary
- 1Castle Ardenvale
- 1Roadside Reliquary
- 1Wirewood Lodge
- 5Floresta
- 5Planície
Este é apenas um exemplo para ilustrar a composição de um deck. Os cards e a quantidade podem variar muito dependendo do seu orçamento e estilo de jogo.
Dicas para Construir um Deck de Tokens
- Foco na Geração: Inclua diversas fontes de tokens, de diferentes custos de mana.
- Anthems (Hinos): Adicione cartas que dão +X/+X a todas as suas criaturas. Elas transformam seus pequenos tokens em ameaças reais.
- Proteção: Pense em como você vai proteger seu exército de remoções em massa. Heroic Intervention, Teferi's Protection e Eldrazi Monument são ótimas opções.
- Sinergia de Sacrifício: Se sua cor permitir (especialmente preto e vermelho), inclua cartas que se beneficiam do sacrifício de criaturas.
- Aceleração de Mana: Muitos geradores de tokens custam mana, então rampeamento é importante.
- Puxadores de Carta: Mantenha a mão cheia. Shamanic Revelation ou Mentor of the Meek são exemplos eficazes.
- Condições de Vitória: Tenha um "finalizador" para seu exército, como Craterhoof Behemoth ou Overrun.
- Duplicadores: Se estiver em verde, Doubling Season, Parallel Lives e Anointed Procession são quase obrigatórios.
Conclusão
Os tokens são uma parte vibrante e dinâmica de Magic: The Gathering, permitindo estratégias que variam de ataques agressivos com exércitos de criaturas a combos complexos de sacrifício. Compreender as tokens Magic regras é fundamental para aproveitar ao máximo essa mecânica, seja você um jogador casual ou competitivo. Esperamos que este guia completo tenha iluminado o caminho para você construir ou aprimorar seu próximo deck de criaturas derivadas.
Que suas bases de mana sejam infinitas e seus exércitos, imbatíveis!
Perguntas Frequentes
### Posso usar qualquer coisa como token?
Sim! Você pode usar dados, moedas, pedaços de papel ou as cartas de token oficiais. O importante é que seja claro para todos os jogadores o que aquele token representa (suas características como poder/resistência, tipo, habilidades, etc.) e que ele seja distinguível de outras permanentes.
### Um token de criatura morre se for destruído ou sacrificado?
Sim, um token de criatura "morre" se for destruído ou sacrificado. Isso significa que ele vai para o cemitério e pode disparar habilidades de "quando uma criatura morrer". No entanto, logo em seguida, o token deixa de existir por ser enviado para uma zona que não seja o campo de batalha. Ele não ficará permanentemente no cemitério.
### Um token tem custo de mana?
Não, tokens geralmente não têm custo de mana. Embora eles possam ter uma identidade de cor baseada na carta ou habilidade que os criou, o valor de sua mana convertida (CMV) é 0, a menos que o efeito de criação especifique o contrário (o que é muito raro). Isso os torna imunes a alguns efeitos que dependem do custo de mana.
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