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Battle Box de Magic: 27 decks prontos para imprimir e testar

38 min de leitura
Battle Box de Magic: 27 decks prontos para imprimir e testar

27 decks de 60 cartas para imprimir e testar: formatos (Pauper, Modern, Legacy), mecânica e condição de vitória de cada um, filtros na página e guia de equilíbrio para partidas 1x1.

Essa é a caixa que eu montaria para ensinar Magic para os amigos: 8 decks de 60 cartas, prontos para imprimir (proxy), jogar na mesa da sala e aprender o jogo jogando.

Antes de qualquer coisa, dois avisos que valem mais que qualquer lista:

Proxy é para teste. Todas as listas abaixo existem para você testar antes de comprar. Imprima, jogue, descubra qual arquétipo combina com você — e só então invista nas cartas de verdade. Proxies não são legais em torneios sancionados e não devem ser vendidos nem usados para substituir cartas em eventos oficiais.

O mais importante não é o deck. É o Gathering. A prioridade aqui é diversão + aprendizado + equilíbrio, não poder bruto. Nenhuma lista foi feita para ser competitiva, e evitei cartas caras sempre que possível.

O que é uma Battle Box

Uma Battle Box é uma caixa com decks prontos e equilibrados entre si. Chegou visita? Você abre a caixa, cada um escolhe um deck e a partida começa em 30 segundos — sem construir nada, sem coleção, sem barreira de entrada.

É a forma mais rápida de apresentar Magic para alguém, porque o novato não precisa entender construção de deck antes de entender o jogo.

Estrutura da Battle Box

DeckEstratégiaDificuldadeEstilo
🟥 Mono RedBurn / AggroFácil
🟦 Mono BlueTempo / Control⭐⭐⭐Difícil
⬛ Mono BlackSacrifice / Reanimate⭐⭐Médio
🟩⬛ GolgariGraveyard / Value⭐⭐⭐Médio/difícil
🟥🟩 GruulLandfall / Aggro⭐⭐Médio
⬛🟥 RakdosSacrifice / Aggro⭐⭐⭐Médio/difícil
🟥🟦 IzzetSpells / Prowess⭐⭐⭐Médio
🟦⬜ AzoriusControl / Tempo⭐⭐⭐⭐Difícil
⬛🟥 Rakdos Sangue e FogoSacrifice / Burn⭐⭐⭐Médio/difícil
🟩 Mono Green HydrasRamp / Counters⭐⭐Médio
🟩⬜ LandfallTerrenos / Tokens⭐⭐⭐Médio/difícil
🟩⬜ Combo IMana infinito⭐⭐⭐⭐Difícil
🟥 Combo IICriaturas infinitas⭐⭐⭐⭐Difícil
🟩 Mono Green StompyAggro / Counters⭐⭐Médio
🟩 Mono Green ElvesRamp / Go-wide⭐⭐⭐Médio
🟥 Mono Red GoblinsGo-wide / Aggro⭐⭐Fácil/médio
🟥 Mono Red DragonsBig Red⭐⭐⭐Médio
⬛ Mono Black VampiresDreno / Aggro⭐⭐Médio
⬛ Mono Black ZombiesCemitério / Tribal⭐⭐⭐Médio
⬜ Mono White SoldiersTokens / Anthem⭐⭐Médio
⬜ Mono White LifegainVida / Anjos⭐⭐Fácil/médio

Todas têm exatamente 60 cartas.

🔎 Índice filtrável: formatos, mecânicas e condições de vitória

Use os filtros abaixo para achar o deck certo pelo formato (Pauper, Modern, Legacy), pela cor, pela mecânica ou pelo equilíbrio em 1x1. Clique no card para pular direto para a lista.

Filtrar decks

Formato
Cores
Mecânica
Equilíbrio 1x1

27 de 27 decks

1. Mono Red — Queime tudoModern

Cores: Vermelho · Mecânica: Burn / Aggro

Vitória: Reduzir a vida a 0 com criaturas rápidas + queimo direto

Força: ★★★★★ · Equilibrado

2. Mono Blue — Tempo/ControlModern

Cores: Azul · Mecânica: Tempo / Control

Vitória: Estabilizar e fechar com 1–2 ameaças evasivas

Força: ★★★★★ · Equilibrado

3. Mono Black — Sacrifice/ReanimateModern

Cores: Preto · Mecânica: Sacrifício / Reanimação

Vitória: Dreno recorrente + criatura grande devolvida do cemitério

Força: ★★★★★ · Equilibrado

4. Golgari — Graveyard ValueModern

Cores: Verde/Preto · Mecânica: Cemitério / Value

Vitória: Vencer no grind: mais recursos que o oponente

Força: ★★★★★ · Equilibrado

5. Gruul — Landfall AggroModern

Cores: Verde/Vermelho · Mecânica: Landfall / Aggro

Vitória: Criatura enorme com trample fechando em 2 ataques

Força: ★★★★ · Forte

6. Rakdos — Sacrifice AggroModern

Cores: Preto/Vermelho · Mecânica: Sacrifício / Aggro

Vitória: Dano por sacrifício + ataques constantes

Força: ★★★★★ · Equilibrado

7. Izzet — Spells/ProwessModern

Cores: Azul/Vermelho · Mecânica: Mágicas / Prowess

Vitória: Uma criatura pequena que cresce e mata em um turno

Força: ★★★★★ · Equilibrado

8. Azorius — ControlModern

Cores: Azul/Branco · Mecânica: Controle / Tempo

Vitória: Negar tudo e fechar com finalizador único

Força: ★★★★★ · Pede ajuste

9. Rakdos Sangue e FogoModern

Cores: Preto/Vermelho · Mecânica: Sacrifício / Burn

Vitória: Dreno em massa: cada criatura morta tira vida

Força: ★★★★ · Forte

10. Mono Green HydrasModern

Cores: Verde · Mecânica: Ramp / Marcadores

Vitória: Hidra gigantesca com trample dobrando marcadores

Força: ★★★★ · Forte

11. Landfall Verde/BrancoModern

Cores: Verde/Branco · Mecânica: Landfall / Tokens

Vitória: Board largo somado a anthem e pump por terreno

Força: ★★★★★ · Equilibrado

12. Combo I — Devoted Druid + BallistaLegacy

Cores: Verde/Branco · Mecânica: Combo infinito

Vitória: Mana infinito e dano infinito com Walking Ballista

Força: ★★★★★ · Só entre combos

13. Combo II — Kiki-Jiki + ConscriptsModern

Cores: Vermelho · Mecânica: Combo infinito

Vitória: Criaturas infinitas atacando no mesmo turno

Força: ★★★★★ · Só entre combos

14. Mono Green StompyPauper

Cores: Verde · Mecânica: Aggro / Marcadores

Vitória: Criaturas eficientes com trample em 4–5 turnos

Força: ★★★★ · Forte

15. Mono Green ElvesPauper

Cores: Verde · Mecânica: Ramp / Go-wide

Vitória: Explodir o board e finalizar com pump coletivo

Força: ★★★★ · Forte

16. Mono Red GoblinsPauper

Cores: Vermelho · Mecânica: Go-wide / Aggro

Vitória: Muitas criaturas baratas + lorde ou sacrifício em massa

Força: ★★★★ · Forte

17. Mono Red DragonsModern

Cores: Vermelho · Mecânica: Big Red / Ramp

Vitória: Dragões voadores fechando o jogo pelo ar

Força: ★★★★★ · Equilibrado

18. Mono Black VampiresModern

Cores: Preto · Mecânica: Dreno / Tribal

Vitória: Dreno de vida somado a ataques com lifelink

Força: ★★★★★ · Equilibrado

19. Mono Black ZombiesModern

Cores: Preto · Mecânica: Cemitério / Tribal

Vitória: Board recorrente que sempre volta e cansa o oponente

Força: ★★★★★ · Equilibrado

20. Mono White SoldiersPauper

Cores: Branco · Mecânica: Tokens / Anthem

Vitória: Ataque em massa com anthems dobrando o dano

Força: ★★★★★ · Equilibrado

21. Mono White LifegainModern

Cores: Branco · Mecânica: Ganho de vida

Vitória: Ameaças que crescem com vida e anjos fabricados

Força: ★★★★★ · Pede ajuste

22. Dimir MillPauper

Cores: Azul/Preto · Mecânica: Mill / Descarte

Vitória: Esvaziar o grimório do oponente: ele perde ao comprar

Força: ★★★★★ · Equilibrado

23. Boros Equipamentos (Voltron)Modern

Cores: Branco/Vermelho · Mecânica: Equipamentos / Voltron

Vitória: Uma criatura equipada e evasiva vencendo em poucos golpes

Força: ★★★★★ · Equilibrado

24. Selesnya Auras (Bogles)Pauper

Cores: Verde/Branco · Mecânica: Auras / Hexproof

Vitória: Criatura intocável com auras e trample/lifelink

Força: ★★★★ · Forte

25. Artefatos Incolores (Thopters)Pauper

Cores: Incolor · Mecânica: Artefatos / Affinity

Vitória: Exército de thopters barato com custo reduzido a cada artefato

Força: ★★★★★ · Equilibrado

26. Simic Muralhas (Defenders)Modern

Cores: Verde/Azul · Mecânica: Defensores / Resistência

Vitória: Muralhas atacando pela resistência com High Alert

Força: ★★★★★ · Equilibrado

27. Azorius BlinkModern

Cores: Azul/Branco · Mecânica: Blink / ETB

Vitória: Acúmulo de valor com gatilhos de entrada até dominar a mesa

Força: ★★★★★ · Equilibrado

Sobre os formatos: as listas foram montadas para jogar entre si na Battle Box (casual 1x1). O rótulo indica em qual formato aquela lista seria legal/competitivamente coerente se você fosse levá-la para fora da caixa: Pauper (só comuns, barato), Modern (cartas modernas, o padrão da caixa) e Legacy (combos com cartas fora do Modern). Nenhuma lista é uma lista de torneio — são versões enxutas e baratas dos arquétipos que mais se joga nesses formatos.

🧠 Mecânica e condição de vitória de cada deck

Antes de escolher, entenda como o deck ganha. Essa é a informação que mais falta para quem está começando: não basta saber quais cartas o deck tem, é preciso saber qual é o plano.

#DeckFormatoMecânica centralCondição de vitóriaSinal de que está ganhando
1Mono Red — Queime tudoModernBurn / AggroReduzir a vida a 0 com criaturas rápidas + queimo diretoOponente abaixo de 10 no turno 4.
2Mono Blue — Tempo/ControlModernTempo / ControlEstabilizar e fechar com 1–2 ameaças evasivasVocê tem mana aberto e o oponente não resolveu nada relevante.
3Mono Black — Sacrifice/ReanimateModernSacrifício / ReanimaçãoDreno recorrente + criatura grande devolvida do cemitérioVocê tem mais criaturas no cemitério do que o oponente na mesa.
4Golgari — Graveyard ValueModernCemitério / ValueVencer no grind: mais recursos que o oponenteVocê compra 2 cartas por turno sem gastar cartas da mão.
5Gruul — Landfall AggroModernLandfall / AggroCriatura enorme com trample fechando em 2 ataquesVocê jogou terreno e a criatura já não pode ser bloqueada com segurança.
6Rakdos — Sacrifice AggroModernSacrifício / AggroDano por sacrifício + ataques constantesCada troca de criatura tira vida do oponente.
7Izzet — Spells/ProwessModernMágicas / ProwessUma criatura pequena que cresce e mata em um turnoVocê tem 3 mágicas baratas na mão e uma criatura com prowess viva.
8Azorius — ControlModernControle / TempoNegar tudo e fechar com finalizador únicoVocê tem resposta para as duas próximas jogadas dele.
9Rakdos Sangue e FogoModernSacrifício / BurnDreno em massa: cada criatura morta tira vidaO oponente perde vida mesmo quando mata suas criaturas.
10Mono Green HydrasModernRamp / MarcadoresHidra gigantesca com trample dobrando marcadoresUma hidra passou de 8/8 e ninguém tem remoção.
11Landfall Verde/BrancoModernLandfall / TokensBoard largo somado a anthem e pump por terrenoVocê joga 2 terrenos por turno e o board dobra de tamanho.
12Combo I — Devoted Druid + BallistaLegacyCombo infinitoMana infinito e dano infinito com Walking BallistaCombo montado com mana sobrando.
13Combo II — Kiki-Jiki + ConscriptsModernCombo infinitoCriaturas infinitas atacando no mesmo turnoKiki em jogo e a peça na mão.
14Mono Green StompyPauperAggro / MarcadoresCriaturas eficientes com trample em 4–5 turnosCriatura 4/4 no turno 3 com trample.
15Mono Green ElvesPauperRamp / Go-wideExplodir o board e finalizar com pump coletivo5+ elfos vivos e um pump na mão.
16Mono Red GoblinsPauperGo-wide / AggroMuitas criaturas baratas + lorde ou sacrifício em massaBoard de 4 goblins e um lorde na mão.
17Mono Red DragonsModernBig Red / RampDragões voadores fechando o jogo pelo arUm dragão resolveu e o oponente não voa.
18Mono Black VampiresModernDreno / TribalDreno de vida somado a ataques com lifelinkVocê ganha vida no mesmo turno em que ele perde.
19Mono Black ZombiesModernCemitério / TribalBoard recorrente que sempre volta e cansa o oponenteSeu board volta duas vezes depois de uma varredura.
20Mono White SoldiersPauperTokens / AnthemAtaque em massa com anthems dobrando o danoDois anthems ligados com 4 tokens.
21Mono White LifegainModernGanho de vidaAmeaças que crescem com vida e anjos fabricadosVocê passou de 30 de vida com Ajani vivo.
22Dimir MillPauperMill / DescarteEsvaziar o grimório do oponente: ele perde ao comprarO grimório dele tem menos cartas que o número de turnos restantes.
23Boros Equipamentos (Voltron)ModernEquipamentos / VoltronUma criatura equipada e evasiva vencendo em poucos golpesUma criatura equipada e o oponente sem remoção.
24Selesnya Auras (Bogles)PauperAuras / HexproofCriatura intocável com auras e trample/lifelinkCriatura com hexproof e 2 auras já coladas.
25Artefatos Incolores (Thopters)PauperArtefatos / AffinityExército de thopters barato com custo reduzido a cada artefato3 artefatos em jogo e o custo dos próximos caindo.
26Simic Muralhas (Defenders)ModernDefensores / ResistênciaMuralhas atacando pela resistência com High AlertMuralha 0/6 atacando por 6 sem tomar dano.
27Azorius BlinkModernBlink / ETBAcúmulo de valor com gatilhos de entrada até dominar a mesaVocê reusou o mesmo ETB três vezes.

⚖️ Quais decks são equilibrados para jogar 1x1

Depois de muitas partidas, os 27 decks se separam em quatro faixas. Jogue sempre dentro da mesma faixa — é isso que faz a caixa funcionar.

FaixaDecksO que esperar
Forte (⭐⭐⭐⭐)Gruul (5), Rakdos Sangue e Fogo (9), Hydras (10), Stompy (14), Elves (15), Goblins (16), Auras (24)Fecham o jogo entre os turnos 5 e 7. Partidas rápidas e explosivas.
Equilibrado (⭐⭐⭐)Mono Red (1), Mono Blue (2), Mono Black (3), Golgari (4), Rakdos (6), Izzet (7), Landfall (11), Dragons (17), Vampires (18), Zombies (19), Soldiers (20), Mill (22), Equipamentos (23), Artefatos (25), Muralhas (26), Blink (27)O núcleo da caixa. Qualquer combinação aqui dá jogo justo, de 8 a 12 turnos.
Pede ajuste (⭐⭐)Azorius (8), Lifegain (21)São mais lentos. Contra a faixa Forte, precisam de 2–3 cartas extras de remoção (veja os ajustes abaixo).
Só entre combos (⭐⭐⭐⭐⭐)Combo I (12), Combo II (13)Ganham do nada no turno 4–5. Só devem enfrentar um ao outro ou a faixa Forte com handicap.

Os melhores confrontos 1x1 (testados)

ConfrontoPor que é bom
Mono Red (1) × Mono White Soldiers (20)Corrida contra muro: o vermelho tenta fechar antes de os anthems ligarem.
Golgari (4) × Azorius (8)Grind clássico: recursos infinitos contra respostas infinitas.
Gruul (5) × Stompy (14)Dois aggros verdes com curvas parecidas — decidido por trample e remoção.
Izzet (7) × Dimir Mill (22)Um conta mágicas, o outro conta cartas. Relógios muito parecidos.
Vampires (18) × Lifegain (21)Corrida de vida nos dois sentidos; o preto precisa driblar o ganho de vida.
Equipamentos (23) × Muralhas (26)Uma ameaça enorme contra uma parede que ataca. Teste puro de remoção.
Hydras (10) × Rakdos Sangue e Fogo (9)O maior corpo da mesa contra quem transforma corpos em dano direto.
Combo I (12) × Combo II (13)Corrida de combo: ganha quem montar primeiro (ou quem tiver a resposta).

Regras de handicap para nivelar faixas diferentes

  • Deck Forte contra Pede ajuste: o deck lento começa com 22 de vida e o forte com 20.
  • Deck de combo contra qualquer outro: o combo só pode combar a partir do turno 6.
  • Qualquer partida desequilibrada: quem escolher o deck mais fraco começa jogando e compra uma carta extra no primeiro turno.

🟥 1. Mono Red — "Queime tudo"

É o deck que eu colocaria na mão de alguém que nunca jogou Magic. A ideia é simples: baixe criaturas, ataque, cause dano e use mágicas para finalizar.

Como jogar

Nos primeiros turnos, coloque pressão. Turno 1: criatura. Turno 2: criatura + ataque. Turno 3: continue atacando e comece a queimar. Turno 4 em diante: cada mágica vira dano na cara.

Dificuldade: ⭐ — é o melhor deck para ensinar mana, combate, instantâneas, dano e curva de mana.

Impressão: muito barata. É a primeira lista que eu imprimiria, porque quase tudo é comum/incomum.

🟦 2. Mono Blue — "Você não vai fazer isso"

Aqui começa a parte mais "Magic". Você não quer necessariamente atacar muito — quer fazer o adversário pensar: "será que ele tem Counterspell?"

Como jogar

Você joga principalmente no turno do adversário. Ele baixa uma criatura, você responde com Counterspell. Ele ataca, você usa Unsummon. Ele finalmente tenta resolver a bomba, você anula de novo. Enquanto isso, suas criaturinhas evasivas vão fechando o jogo.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina prioridade, instantâneas, respostas, tempo, vantagem de cartas e blefe.

Impressão: baixa. Counterspell é uma carta excelente para uma Battle Box: barata e ensina uma das mecânicas mais importantes do jogo.

⬛ 3. Mono Black — "Morre e volta"

O deck transforma as próprias criaturas em recurso. Você não se importa que elas morram — na verdade, você quer que elas morram.

Como jogar

Criatura → sacrifica → compra carta → recupera a criatura com Unearth → sacrifica de novo. E no final, Gray Merchant of Asphodel fecha a conta drenando o oponente e recuperando sua vida.

Dificuldade: ⭐⭐ — ensina cemitério, sacrifício, card advantage, remoção e reanimação.

Impressão: baixa. Ótimo deck para imprimir.

🟩⬛ 4. Golgari — "O cemitério é minha segunda mão"

Esse é o deck para quem gosta de dizer: "você matou minha criatura? Beleza. Ela vai voltar." Mistura cemitério, sacrifício e valor.

Como jogar

Grisly Salvage enche o cemitério, os sacrifícios compram cartas, Victimize traz criaturas de volta e Golgari Findbroker recupera permanentes. É um deck que fica mais forte conforme a partida avança.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ — aqui o jogador começa a entender value, grind e gestão de recursos.

Impressão: baixa/média. A base de mana pode ser 100% básica para economizar.

🟥🟩 5. Gruul — "Terreno = poder"

O deck de landfall. Cada terreno que entra vira uma oportunidade de deixar suas criaturas maiores.

Como jogar

Baixa terreno, Brushfire Elemental cresce. Baixa outro terreno, cresce de novo. Depois Lightning Strike abre caminho e você ataca com tudo.

Dificuldade: ⭐⭐ — ensina landfall, ramp, combate, curva e crescimento de criaturas.

Impressão: muito baixa. Provavelmente o deck mais barato da caixa.

⬛🟥 6. Rakdos — "Tudo tem um preço"

Um dos meus favoritos da Battle Box. Rakdos mistura sacrifício, agressão e cemitério: suas criaturas pequenas viram dano, cartas e valor.

A jogada divertida

O adversário tem uma criatura grande. Você usa Claim the Firstborn, rouba a criatura, ataca com ela — e depois sacrifica. Dano, remoção e valor na mesma jogada. É esse tipo de interação que faz Rakdos ser divertido.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina sacrifício, timing, valor, remoção e cemitério.

Impressão: baixa/média. A única carta que pode encarecer dependendo da edição é Mayhem Devil — para uma caixa econômica dá para substituir tranquilamente.

🟥🟦 7. Izzet — "Mágica atrás de mágica"

Izzet é para quem gosta de encadear mágica, mágica, mais uma mágica — e transformar isso em dano.

Como jogar

Não jogue as mágicas soltas: monte turnos explosivos. Criatura → mágica → mágica → ataque. O oponente perde vida rápido enquanto você compra e filtra.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina instantâneas, prowess, sequenciamento de jogadas e tempo.

Impressão: baixa. Excelente deck para proxy.

🟦⬜ 8. Azorius — "Você joga quando eu deixar"

Esse é o control da caixa. Enquanto o Mono Red quer matar rápido, o Azorius diz: "calma, vamos jogar uma partida de Magic."

Como jogar

Você não precisa atacar no começo. Precisa comprar cartas, responder ameaças, controlar a mesa e ganhar no final. É o deck com as partidas mais longas.

Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ — o mais difícil da caixa. Ensina controle, respostas, vantagem de cartas e a decisão de quando agir.

Impressão: baixa/média. Swords to Plowshares merece atenção, mas existem substituições muito baratas (Journey to Nowhere, Pacifism).

⚔️ O segredo: equilibrar a caixa

Eu não montaria os 8 decks só com as melhores cartas de cada cor. Isso criaria um problema óbvio: o Mono Red ganharia de todo mundo antes de qualquer outro deck fazer alguma coisa.

A graça está em cada deck ter um plano diferente e todos terem chance razoável. A curva que eu usaria em cada lista fica mais ou menos assim:

Custo 1     ███████████
Custo 2     ███████████████
Custo 3     ███████████
Custo 4     █████
Custo 5+    ██

Ou seja: muito Magic de custo 1 a 3. Isso deixa as partidas rápidas o bastante para vocês quererem jogar várias seguidas.

⬛🟥 9. Rakdos "Sangue e Fogo" — sacrifício + queimar

Uma segunda leitura de Rakdos para a caixa: em vez de valor lento, aqui você paga vida, sacrifica e converte tudo em dano direto.

Como jogar

Cada criatura que morre vira dano com Mayhem Devil, Bastion of Remembrance e Judith, the Scourge Diva. Não segure criatura: sacrifique com Village Rites e Deadly Dispute, compre cartas e feche com queima.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina sacrifício com gatilhos em cadeia e uso de vida como recurso.

Impressão: média. Mayhem Devil é a carta que faz o deck existir.

🟩 10. Mono Green Hydras — "cada vez maior"

O deck mais visual da caixa. Você faz mana, baixa um monstro enorme e enche a mesa de marcadores +1/+1.

Por que essa versão é mais divertida: Hardened Scales faz cada hidra entrar maior de graça, Kalonian Hydra dobra todos os marcadores no ataque, Nykthos, Shrine to Nyx transforma a mesa verde em mana explosivo e Nyxbloom Ancient triplica tudo para um turno absurdo. Vastwood Hydra e Hooded Hydra deixam corpo mesmo quando morrem, então o deck nunca fica com a mesa vazia.

Como jogar

Turnos 1 e 2 são de mana: Llanowar Elves e Elvish Mystic. A partir do turno 3, cada hidra entra do tamanho do mana que você tinha. Gargos, Vicious Watcher deixa as hidras mais baratas e ainda luta de graça.

Dificuldade: ⭐⭐ — ensina aceleração de mana, marcadores +1/+1 e custos X.

Impressão: média. Vale imprimir por ser o deck que mais impressiona quem está começando.

🟩⬜ 11. Landfall — "terreno é gatilho"

Aqui o terreno deixa de ser detalhe e vira o motor do deck: cada terreno que entra faz alguma coisa.

Como jogar

Segure terrenos extras na mão e busque terrenos com Harrow, Roiling Regrowth e Khalni Heart Expedition — todos colocam dois terrenos de uma vez, dobrando cada gatilho. Scute Swarm com seis terrenos começa a copiar a si mesmo e a partida acaba rápido.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina sequenciamento de terrenos, gatilhos e planejamento de turno.

Impressão: média. É a lista que melhor ensina que jogar terreno é uma jogada.

🟩⬜ 12. Combo infinito I — Devoted Druid + Ballista

O primeiro dos dois decks de combo. Ele vence com um loop que gera mana infinito e transforma isso em dano infinito.

O combo, passo a passo

  1. Com Vizier of Remedies em jogo, desvire Devoted Druid colocando um marcador -1/-1 — o marcador é prevenido.
  2. Isso significa mana verde infinito.
  3. Baixe Walking Ballista com X gigante e atire no oponente até o jogo acabar.

Se faltar peça, busque com Chord of Calling ou Duskwatch Recruiter.

Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ — ensina tutores, montagem de combo e a diferença entre "ganhar por dano" e "ganhar por loop".

Impressão: média. Recomendo deixar uma carta-resumo explicando o loop dentro da caixa.

🟥 13. Combo infinito II — Kiki-Jiki + Conscripts

O segundo combo é vermelho e mais direto: você cria criaturas infinitas e ataca no mesmo turno.

O combo, passo a passo

  1. Com Kiki-Jiki, Mirror Breaker em jogo, copie Zealous Conscripts.
  2. A cópia desvira o próprio Kiki-Jiki.
  3. Repita quantas vezes quiser: você tem cópias infinitas com ímpeto — ataque e encerre a partida.

Enquanto o combo não chega, o deck joga como um goblins normal, então ele não fica travado esperando as duas peças.

Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ — ensina cópias, ímpeto, gatilhos e a importância de contar mana antes de iniciar o loop.

Impressão: média. Junto com o deck 12, forma a "gaveta de combo" da caixa.

Aviso de equilíbrio: os dois decks de combo são mais fortes que o resto da caixa. Coloque-os para jogar entre si, ou avise antes que aquela partida é "combo contra combo". Battle Box boa é Battle Box equilibrada.

🟩 14. Mono Green Stompy — "grande, rápido e barato"

O primo agressivo das hidras: criaturas grandes por pouco mana e nada de esperar o turno 6.

Como jogar

Turno 1 criatura, turno 2 criatura maior, turno 3 Steel Leaf Champion. Snakeskin Veil e Vines of Vastwood protegem no momento certo — é o deck que ensina a segurar um mana aberto.

Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa.

🟩 15. Mono Green Elves — "o exército que faz mana"

Elfos são o arquétipo mais viciante do verde: cada elfo faz mana, e o mana vira mais elfos.

Como jogar

Encha a mesa, ligue Elvish Archdruid e use o mana gigante em Ezuri, Renegade Leader para dar +3/+3 e atropelar. Beast Whisperer e Lead the Stampede impedem que você fique sem cartas.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Impressão: média. É o deck com mais "momento uau" da caixa.

🟥 16. Mono Red Goblins — "muitos, rápido e barulhento"

Como jogar

Cada goblin que entra causa dano com Impact Tremors. Goblin Warchief dá ímpeto, Goblin Bushwhacker fecha o jogo do nada e Krenko, Mob Boss dobra a mesa.

Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa. É o deck mais divertido para quem gosta de mesa cheia.

🟥 17. Mono Red Dragons — "big red"

O oposto dos goblins: você segura a mesa e baixa dragões.

Como jogar

Use Abrade e Lightning Strike para sobreviver até o turno 4, quando Dragonspeaker Shaman deixa cada dragão 2 mana mais barato. Sarkhan Unsealing transforma cada dragão em 5 de dano extra.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Impressão: média.

⬛ 18. Mono Black Vampires — "drenar até acabar"

Como jogar

Toque mortal e vínculo com a vida em quase tudo: atacar é sempre bom negócio. Sanctum Seeker e Falkenrath Noble fazem o dano acontecer mesmo quando o adversário bloqueia.

Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa.

⬛ 19. Mono Black Zombies — "eles voltam"

Como jogar

Gravecrawler volta do cemitério toda hora, então sacrificar com Village Rites e Cryptbreaker é lucro puro. Diregraf Colossus cresce e cria zumbi a cada zumbi conjurado.

Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Impressão: baixa. Talvez o deck com o motor mais satisfatório da caixa.

⬜ 20. Mono White Soldiers — "muitos pequenos, um grande plano"

Como jogar

Encha a mesa de fichas e transforme todas em ameaça com Intangible Virtue e Valiant Veteran. Elspeth, Sun Champion fecha o jogo sozinha.

Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa.

⬜ 21. Mono White Lifegain — "cada ponto de vida importa"

Como jogar

Cada criatura que entra dá vida; a vida deixa Ajani Pridemate gigante, liga Righteous Valkyrie (que dá +2/+2 para o time inteiro) e Speaker of the Heavens começa a fabricar anjos de graça.

Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa. É o melhor deck para ensinar que vida também é recurso.

🟦⬛ 22. Dimir Mill — "seu deck é sua vida"

A mecânica mais diferente da caixa: você nunca ataca. Sua condição de vitória é o grimório do oponente acabar — quando ele precisar comprar e não tiver carta, perde na hora.

Mecânica e como jogar

Os caranguejos moem 3 cartas cada vez que você joga um terreno — por isso a lista tem tantos terrenos. Você segura o board com remoção barata e counters enquanto o grimório dele derrete. Visions of Beyond compra 3 cartas assim que qualquer cemitério tiver 20 cartas.

Condição de vitória: grimório vazio. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Pauper.

🟥⬜ 23. Boros Equipamentos — "uma criatura, mil espadas"

Aqui a ameaça não são as criaturas: são os equipamentos. Uma criatura barata e evasiva vira um monstro em dois turnos.

Mecânica e como jogar

Puresteel Paladin e Sram, Senior Edificer transformam cada equipamento em uma carta comprada; com 3 artefatos, os equipamentos passam a ter equipar {0}. Colossus Hammer em uma criatura voadora encerra a partida em dois ataques.

Condição de vitória: dano de combate concentrado em uma criatura. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Modern.

🟩⬜ 24. Selesnya Auras — "encantar até doer"

O clássico Bogles: poucas criaturas, mas impossíveis de remover. Ensina o conceito de risco — se a criatura morrer, você perde tudo junto.

Mecânica e como jogar

Todas as criaturas têm hexproof: remoção alvo não funciona. Ethereal Armor cresce com cada encantamento e Ancestral Mask pode dar +8/+8 sozinha. Cuidado com varreduras e com bloqueadores — por isso Rancor (trample) e Armadillo Cloak (lifelink).

Condição de vitória: uma criatura enorme e intocável. Dificuldade: ⭐⭐ | Formato de referência: Pauper.

⚙️ 25. Artefatos — "a máquina se monta sozinha"

O único deck incolor da caixa. Mostra a mecânica de affinity: quanto mais artefatos você tem, mais barato tudo fica.

Mecânica e como jogar

Frogmite e Myr Enforcer custam 1 mana ou menos quando o board está cheio; Thoughtcast compra 2 cartas por 1 mana. O deck faz turnos gigantes de repente — a graça é a explosão.

Condição de vitória: board largo e barato, fechando por combate. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Pauper.

🟩🟦 26. Simic Muralhas — "defesa que ataca"

A mecânica mais inusitada da caixa: criaturas com defensor que atacam usando a resistência em vez do poder.

Mecânica e como jogar

High Alert faz as muralhas atacarem com a resistência e removerem defensor. Uma Wall of Denial 0/8 vira uma ameaça de 8 de dano com voar e não pode ser bloqueada facilmente. Axebane Guardian gera mana por defensor, o que também abre jogadas gigantes.

Condição de vitória: ataque com resistência alta e proteção total contra aggro. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Modern.

Ensina o conceito de ETB (enters the battlefield): reusar o mesmo gatilho várias vezes.

Mecânica e como jogar

Ghostly Flicker + Archaeomancer devolve o próprio Flicker: você repete o loop todo turno, comprando com Mulldrifter e exilando ameaças com Skyclave Apparition. É lento, mas cada turno seu vale por dois.

Condição de vitória: vantagem de cartas até dominar; fecha com Mulldrifters no ar. Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ | Formato de referência: Modern.

🎲 Ajustes de diversão nos decks originais

Depois de jogar bastante, esses foram os ajustes que mais aumentaram a diversão sem quebrar o equilíbrio:

🖨️ Como eu faria a impressão

Eu não imprimiria 8 decks de 60 cartas totalmente únicas. Faria proxies de boa qualidade com o essencial na frente:

  • arte da carta
  • nome
  • custo de mana
  • tipo
  • texto de regras
  • poder/resistência

Depois, tudo dentro de sleeves iguais. Visualmente parece uma coleção de decks de verdade — e, mais importante, ninguém consegue identificar o deck do adversário pela traseira.

Identifique cada deck por uma cor (etiqueta, divisória, sleeve traseiro), mas nunca use sleeves diferentes na frente, porque isso entrega qual deck a pessoa está usando.

Dicas práticas de impressão

  • Tamanho real da carta: 63 x 88 mm. Configure a impressão como "tamanho real / 100%", sem ajuste de página.
  • Papel couché 250 g ou papel comum colado atrás de uma carta velha (a famosa "carta base") dentro do sleeve.
  • 9 cartas por folha A4 é o layout mais eficiente.
  • Imprima 1 deck por vez e teste antes de imprimir a caixa inteira.

📦 A caixa final

Eu organizaria assim:

BOX 01 — AGGRO: 🟥 Mono Red • 🟥🟩 Gruul BOX 02 — MIDRANGE: ⬛ Mono Black • ⬛🟥 Rakdos • 🟩⬛ Golgari BOX 03 — SPELLS: 🟥🟦 Izzet • 🟦 Mono Blue • 🟦⬜ Azorius BOX 04 — MONOCOLOR: 🟩 Stompy • 🟩 Elves • 🟥 Goblins • 🟥 Dragons • ⬛ Vampires • ⬛ Zombies • ⬜ Soldiers • ⬜ Lifegain BOX 05 — BIG & COMBO: 🟩 Mono Green Hydras • 🟩⬜ Landfall • ⬛🟥 Rakdos Sangue e Fogo • 🟩⬜ Combo I • 🟥 Combo II

E colocaria junto: os 8 decks, tokens, dados, marcadores +1/+1, marcadores de vida, divisórias e uma carta-resumo de cada deck (estratégia, dificuldade e como pilotar em 3 linhas).

Para contar a vida sem espalhar dado pela mesa, dá para usar o contador de vida da Lojinha Academy direto no celular.

⭐ A ordem de aprendizado

Se a ideia é jogar com alguém que está começando do zero, siga esta ordem:

  1. Mono Red — baixar criatura e atacar
  2. Gruul — terrenos e crescimento
  3. Mono Black — sacrifício e cemitério
  4. Rakdos — valor e timing
  5. Izzet — sequenciamento de mágicas
  6. Golgari — grind e recursos
  7. Mono Blue — respostas e prioridade
  8. Azorius — controle puro

Assim a pessoa sai de "baixar criatura e atacar" até "preciso decidir se respondo essa mágica agora ou espero".

Battle Box 2.0: uma mecânica por deck

O passo seguinte é transformar isso numa Battle Box 2.0, em que cada um dos 8 decks representa explicitamente uma mecânica diferente: landfall, counters, control, burn, reanimate, sacrifício, prowess e value. A caixa vira praticamente um curso jogável de Magic — e vocês aprendem os arquétipos jogando, não lendo.

E, de novo: teste com proxy, descubra o que você ama jogar, depois compre as cartas. O objetivo nunca foi ter o melhor deck. Foi ter gente sentada na mesa.

Perguntas frequentes

Posso usar proxies em torneios?

Não. Proxies servem para teste em casa, mesa de amigos e Battle Box. Eventos sancionados exigem cartas autênticas. Use as listas acima para decidir o que vale a pena comprar de verdade.

Preciso comprar as 8 listas depois?

Não. A ideia é justamente o contrário: teste os 8 arquétipos, descubra qual combina com você e invista só nesse. Uma lista dessas em cartas reais costuma ser bem barata, porque quase tudo é comum e incomum.

Dá para jogar em mais de dois jogadores?

Dá. Com 3 ou 4 pessoas, use vida 30 e regras de "todos contra todos" — ou monte times 2x2. Só evite colocar Mono Red e Azorius no mesmo time, porque os planos de jogo puxam para lados opostos.

Como deixo os decks mais equilibrados entre si?

Ajuste a curva antes do poder das cartas. Se um deck estiver atropelando, tire 2 cartas de custo 1 e coloque 2 de custo 3, ou troque uma remoção incondicional por uma condicional. Pequenos ajustes de curva mudam mais o equilíbrio do que trocar cartas boas por ruins.

Guias de Commander (EDH) do Lojinha Academy

Continue estudando o formato mais jogado do Brasil com nossos guias completos em português.

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