Battle Box de Magic: 27 decks prontos para imprimir e testar

27 decks de 60 cartas para imprimir e testar: formatos (Pauper, Modern, Legacy), mecânica e condição de vitória de cada um, filtros na página e guia de equilíbrio para partidas 1x1.
Essa é a caixa que eu montaria para ensinar Magic para os amigos: 8 decks de 60 cartas, prontos para imprimir (proxy), jogar na mesa da sala e aprender o jogo jogando.
Antes de qualquer coisa, dois avisos que valem mais que qualquer lista:
Proxy é para teste. Todas as listas abaixo existem para você testar antes de comprar. Imprima, jogue, descubra qual arquétipo combina com você — e só então invista nas cartas de verdade. Proxies não são legais em torneios sancionados e não devem ser vendidos nem usados para substituir cartas em eventos oficiais.
O mais importante não é o deck. É o Gathering. A prioridade aqui é diversão + aprendizado + equilíbrio, não poder bruto. Nenhuma lista foi feita para ser competitiva, e evitei cartas caras sempre que possível.
O que é uma Battle Box
Uma Battle Box é uma caixa com decks prontos e equilibrados entre si. Chegou visita? Você abre a caixa, cada um escolhe um deck e a partida começa em 30 segundos — sem construir nada, sem coleção, sem barreira de entrada.
É a forma mais rápida de apresentar Magic para alguém, porque o novato não precisa entender construção de deck antes de entender o jogo.
Estrutura da Battle Box
| Deck | Estratégia | Dificuldade | Estilo |
|---|---|---|---|
| 🟥 Mono Red | Burn / Aggro | ⭐ | Fácil |
| 🟦 Mono Blue | Tempo / Control | ⭐⭐⭐ | Difícil |
| ⬛ Mono Black | Sacrifice / Reanimate | ⭐⭐ | Médio |
| 🟩⬛ Golgari | Graveyard / Value | ⭐⭐⭐ | Médio/difícil |
| 🟥🟩 Gruul | Landfall / Aggro | ⭐⭐ | Médio |
| ⬛🟥 Rakdos | Sacrifice / Aggro | ⭐⭐⭐ | Médio/difícil |
| 🟥🟦 Izzet | Spells / Prowess | ⭐⭐⭐ | Médio |
| 🟦⬜ Azorius | Control / Tempo | ⭐⭐⭐⭐ | Difícil |
| ⬛🟥 Rakdos Sangue e Fogo | Sacrifice / Burn | ⭐⭐⭐ | Médio/difícil |
| 🟩 Mono Green Hydras | Ramp / Counters | ⭐⭐ | Médio |
| 🟩⬜ Landfall | Terrenos / Tokens | ⭐⭐⭐ | Médio/difícil |
| 🟩⬜ Combo I | Mana infinito | ⭐⭐⭐⭐ | Difícil |
| 🟥 Combo II | Criaturas infinitas | ⭐⭐⭐⭐ | Difícil |
| 🟩 Mono Green Stompy | Aggro / Counters | ⭐⭐ | Médio |
| 🟩 Mono Green Elves | Ramp / Go-wide | ⭐⭐⭐ | Médio |
| 🟥 Mono Red Goblins | Go-wide / Aggro | ⭐⭐ | Fácil/médio |
| 🟥 Mono Red Dragons | Big Red | ⭐⭐⭐ | Médio |
| ⬛ Mono Black Vampires | Dreno / Aggro | ⭐⭐ | Médio |
| ⬛ Mono Black Zombies | Cemitério / Tribal | ⭐⭐⭐ | Médio |
| ⬜ Mono White Soldiers | Tokens / Anthem | ⭐⭐ | Médio |
| ⬜ Mono White Lifegain | Vida / Anjos | ⭐⭐ | Fácil/médio |
Todas têm exatamente 60 cartas.
🔎 Índice filtrável: formatos, mecânicas e condições de vitória
Use os filtros abaixo para achar o deck certo pelo formato (Pauper, Modern, Legacy), pela cor, pela mecânica ou pelo equilíbrio em 1x1. Clique no card para pular direto para a lista.
Filtrar decks
FormatoCoresMecânicaEquilíbrio 1x127 de 27 decks
1. Mono Red — Queime tudoModernCores: Vermelho · Mecânica: Burn / Aggro
Vitória: Reduzir a vida a 0 com criaturas rápidas + queimo direto
Força: ★★★★★ · Equilibrado
2. Mono Blue — Tempo/ControlModernCores: Azul · Mecânica: Tempo / Control
Vitória: Estabilizar e fechar com 1–2 ameaças evasivas
Força: ★★★★★ · Equilibrado
3. Mono Black — Sacrifice/ReanimateModernCores: Preto · Mecânica: Sacrifício / Reanimação
Vitória: Dreno recorrente + criatura grande devolvida do cemitério
Força: ★★★★★ · Equilibrado
4. Golgari — Graveyard ValueModernCores: Verde/Preto · Mecânica: Cemitério / Value
Vitória: Vencer no grind: mais recursos que o oponente
Força: ★★★★★ · Equilibrado
5. Gruul — Landfall AggroModernCores: Verde/Vermelho · Mecânica: Landfall / Aggro
Vitória: Criatura enorme com trample fechando em 2 ataques
Força: ★★★★★ · Forte
6. Rakdos — Sacrifice AggroModernCores: Preto/Vermelho · Mecânica: Sacrifício / Aggro
Vitória: Dano por sacrifício + ataques constantes
Força: ★★★★★ · Equilibrado
7. Izzet — Spells/ProwessModernCores: Azul/Vermelho · Mecânica: Mágicas / Prowess
Vitória: Uma criatura pequena que cresce e mata em um turno
Força: ★★★★★ · Equilibrado
8. Azorius — ControlModernCores: Azul/Branco · Mecânica: Controle / Tempo
Vitória: Negar tudo e fechar com finalizador único
Força: ★★★★★ · Pede ajuste
9. Rakdos Sangue e FogoModernCores: Preto/Vermelho · Mecânica: Sacrifício / Burn
Vitória: Dreno em massa: cada criatura morta tira vida
Força: ★★★★★ · Forte
10. Mono Green HydrasModernCores: Verde · Mecânica: Ramp / Marcadores
Vitória: Hidra gigantesca com trample dobrando marcadores
Força: ★★★★★ · Forte
11. Landfall Verde/BrancoModernCores: Verde/Branco · Mecânica: Landfall / Tokens
Vitória: Board largo somado a anthem e pump por terreno
Força: ★★★★★ · Equilibrado
12. Combo I — Devoted Druid + BallistaLegacyCores: Verde/Branco · Mecânica: Combo infinito
Vitória: Mana infinito e dano infinito com Walking Ballista
Força: ★★★★★ · Só entre combos
13. Combo II — Kiki-Jiki + ConscriptsModernCores: Vermelho · Mecânica: Combo infinito
Vitória: Criaturas infinitas atacando no mesmo turno
Força: ★★★★★ · Só entre combos
14. Mono Green StompyPauperCores: Verde · Mecânica: Aggro / Marcadores
Vitória: Criaturas eficientes com trample em 4–5 turnos
Força: ★★★★★ · Forte
15. Mono Green ElvesPauperCores: Verde · Mecânica: Ramp / Go-wide
Vitória: Explodir o board e finalizar com pump coletivo
Força: ★★★★★ · Forte
16. Mono Red GoblinsPauperCores: Vermelho · Mecânica: Go-wide / Aggro
Vitória: Muitas criaturas baratas + lorde ou sacrifício em massa
Força: ★★★★★ · Forte
17. Mono Red DragonsModernCores: Vermelho · Mecânica: Big Red / Ramp
Vitória: Dragões voadores fechando o jogo pelo ar
Força: ★★★★★ · Equilibrado
18. Mono Black VampiresModernCores: Preto · Mecânica: Dreno / Tribal
Vitória: Dreno de vida somado a ataques com lifelink
Força: ★★★★★ · Equilibrado
19. Mono Black ZombiesModernCores: Preto · Mecânica: Cemitério / Tribal
Vitória: Board recorrente que sempre volta e cansa o oponente
Força: ★★★★★ · Equilibrado
20. Mono White SoldiersPauperCores: Branco · Mecânica: Tokens / Anthem
Vitória: Ataque em massa com anthems dobrando o dano
Força: ★★★★★ · Equilibrado
21. Mono White LifegainModernCores: Branco · Mecânica: Ganho de vida
Vitória: Ameaças que crescem com vida e anjos fabricados
Força: ★★★★★ · Pede ajuste
22. Dimir MillPauperCores: Azul/Preto · Mecânica: Mill / Descarte
Vitória: Esvaziar o grimório do oponente: ele perde ao comprar
Força: ★★★★★ · Equilibrado
23. Boros Equipamentos (Voltron)ModernCores: Branco/Vermelho · Mecânica: Equipamentos / Voltron
Vitória: Uma criatura equipada e evasiva vencendo em poucos golpes
Força: ★★★★★ · Equilibrado
24. Selesnya Auras (Bogles)PauperCores: Verde/Branco · Mecânica: Auras / Hexproof
Vitória: Criatura intocável com auras e trample/lifelink
Força: ★★★★★ · Forte
25. Artefatos Incolores (Thopters)PauperCores: Incolor · Mecânica: Artefatos / Affinity
Vitória: Exército de thopters barato com custo reduzido a cada artefato
Força: ★★★★★ · Equilibrado
26. Simic Muralhas (Defenders)ModernCores: Verde/Azul · Mecânica: Defensores / Resistência
Vitória: Muralhas atacando pela resistência com High Alert
Força: ★★★★★ · Equilibrado
27. Azorius BlinkModernCores: Azul/Branco · Mecânica: Blink / ETB
Vitória: Acúmulo de valor com gatilhos de entrada até dominar a mesa
Força: ★★★★★ · Equilibrado
Sobre os formatos: as listas foram montadas para jogar entre si na Battle Box (casual 1x1). O rótulo indica em qual formato aquela lista seria legal/competitivamente coerente se você fosse levá-la para fora da caixa: Pauper (só comuns, barato), Modern (cartas modernas, o padrão da caixa) e Legacy (combos com cartas fora do Modern). Nenhuma lista é uma lista de torneio — são versões enxutas e baratas dos arquétipos que mais se joga nesses formatos.
🧠 Mecânica e condição de vitória de cada deck
Antes de escolher, entenda como o deck ganha. Essa é a informação que mais falta para quem está começando: não basta saber quais cartas o deck tem, é preciso saber qual é o plano.
| # | Deck | Formato | Mecânica central | Condição de vitória | Sinal de que está ganhando |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mono Red — Queime tudo | Modern | Burn / Aggro | Reduzir a vida a 0 com criaturas rápidas + queimo direto | Oponente abaixo de 10 no turno 4. |
| 2 | Mono Blue — Tempo/Control | Modern | Tempo / Control | Estabilizar e fechar com 1–2 ameaças evasivas | Você tem mana aberto e o oponente não resolveu nada relevante. |
| 3 | Mono Black — Sacrifice/Reanimate | Modern | Sacrifício / Reanimação | Dreno recorrente + criatura grande devolvida do cemitério | Você tem mais criaturas no cemitério do que o oponente na mesa. |
| 4 | Golgari — Graveyard Value | Modern | Cemitério / Value | Vencer no grind: mais recursos que o oponente | Você compra 2 cartas por turno sem gastar cartas da mão. |
| 5 | Gruul — Landfall Aggro | Modern | Landfall / Aggro | Criatura enorme com trample fechando em 2 ataques | Você jogou terreno e a criatura já não pode ser bloqueada com segurança. |
| 6 | Rakdos — Sacrifice Aggro | Modern | Sacrifício / Aggro | Dano por sacrifício + ataques constantes | Cada troca de criatura tira vida do oponente. |
| 7 | Izzet — Spells/Prowess | Modern | Mágicas / Prowess | Uma criatura pequena que cresce e mata em um turno | Você tem 3 mágicas baratas na mão e uma criatura com prowess viva. |
| 8 | Azorius — Control | Modern | Controle / Tempo | Negar tudo e fechar com finalizador único | Você tem resposta para as duas próximas jogadas dele. |
| 9 | Rakdos Sangue e Fogo | Modern | Sacrifício / Burn | Dreno em massa: cada criatura morta tira vida | O oponente perde vida mesmo quando mata suas criaturas. |
| 10 | Mono Green Hydras | Modern | Ramp / Marcadores | Hidra gigantesca com trample dobrando marcadores | Uma hidra passou de 8/8 e ninguém tem remoção. |
| 11 | Landfall Verde/Branco | Modern | Landfall / Tokens | Board largo somado a anthem e pump por terreno | Você joga 2 terrenos por turno e o board dobra de tamanho. |
| 12 | Combo I — Devoted Druid + Ballista | Legacy | Combo infinito | Mana infinito e dano infinito com Walking Ballista | Combo montado com mana sobrando. |
| 13 | Combo II — Kiki-Jiki + Conscripts | Modern | Combo infinito | Criaturas infinitas atacando no mesmo turno | Kiki em jogo e a peça na mão. |
| 14 | Mono Green Stompy | Pauper | Aggro / Marcadores | Criaturas eficientes com trample em 4–5 turnos | Criatura 4/4 no turno 3 com trample. |
| 15 | Mono Green Elves | Pauper | Ramp / Go-wide | Explodir o board e finalizar com pump coletivo | 5+ elfos vivos e um pump na mão. |
| 16 | Mono Red Goblins | Pauper | Go-wide / Aggro | Muitas criaturas baratas + lorde ou sacrifício em massa | Board de 4 goblins e um lorde na mão. |
| 17 | Mono Red Dragons | Modern | Big Red / Ramp | Dragões voadores fechando o jogo pelo ar | Um dragão resolveu e o oponente não voa. |
| 18 | Mono Black Vampires | Modern | Dreno / Tribal | Dreno de vida somado a ataques com lifelink | Você ganha vida no mesmo turno em que ele perde. |
| 19 | Mono Black Zombies | Modern | Cemitério / Tribal | Board recorrente que sempre volta e cansa o oponente | Seu board volta duas vezes depois de uma varredura. |
| 20 | Mono White Soldiers | Pauper | Tokens / Anthem | Ataque em massa com anthems dobrando o dano | Dois anthems ligados com 4 tokens. |
| 21 | Mono White Lifegain | Modern | Ganho de vida | Ameaças que crescem com vida e anjos fabricados | Você passou de 30 de vida com Ajani vivo. |
| 22 | Dimir Mill | Pauper | Mill / Descarte | Esvaziar o grimório do oponente: ele perde ao comprar | O grimório dele tem menos cartas que o número de turnos restantes. |
| 23 | Boros Equipamentos (Voltron) | Modern | Equipamentos / Voltron | Uma criatura equipada e evasiva vencendo em poucos golpes | Uma criatura equipada e o oponente sem remoção. |
| 24 | Selesnya Auras (Bogles) | Pauper | Auras / Hexproof | Criatura intocável com auras e trample/lifelink | Criatura com hexproof e 2 auras já coladas. |
| 25 | Artefatos Incolores (Thopters) | Pauper | Artefatos / Affinity | Exército de thopters barato com custo reduzido a cada artefato | 3 artefatos em jogo e o custo dos próximos caindo. |
| 26 | Simic Muralhas (Defenders) | Modern | Defensores / Resistência | Muralhas atacando pela resistência com High Alert | Muralha 0/6 atacando por 6 sem tomar dano. |
| 27 | Azorius Blink | Modern | Blink / ETB | Acúmulo de valor com gatilhos de entrada até dominar a mesa | Você reusou o mesmo ETB três vezes. |
⚖️ Quais decks são equilibrados para jogar 1x1
Depois de muitas partidas, os 27 decks se separam em quatro faixas. Jogue sempre dentro da mesma faixa — é isso que faz a caixa funcionar.
| Faixa | Decks | O que esperar |
|---|---|---|
| Forte (⭐⭐⭐⭐) | Gruul (5), Rakdos Sangue e Fogo (9), Hydras (10), Stompy (14), Elves (15), Goblins (16), Auras (24) | Fecham o jogo entre os turnos 5 e 7. Partidas rápidas e explosivas. |
| Equilibrado (⭐⭐⭐) | Mono Red (1), Mono Blue (2), Mono Black (3), Golgari (4), Rakdos (6), Izzet (7), Landfall (11), Dragons (17), Vampires (18), Zombies (19), Soldiers (20), Mill (22), Equipamentos (23), Artefatos (25), Muralhas (26), Blink (27) | O núcleo da caixa. Qualquer combinação aqui dá jogo justo, de 8 a 12 turnos. |
| Pede ajuste (⭐⭐) | Azorius (8), Lifegain (21) | São mais lentos. Contra a faixa Forte, precisam de 2–3 cartas extras de remoção (veja os ajustes abaixo). |
| Só entre combos (⭐⭐⭐⭐⭐) | Combo I (12), Combo II (13) | Ganham do nada no turno 4–5. Só devem enfrentar um ao outro ou a faixa Forte com handicap. |
Os melhores confrontos 1x1 (testados)
| Confronto | Por que é bom |
|---|---|
| Mono Red (1) × Mono White Soldiers (20) | Corrida contra muro: o vermelho tenta fechar antes de os anthems ligarem. |
| Golgari (4) × Azorius (8) | Grind clássico: recursos infinitos contra respostas infinitas. |
| Gruul (5) × Stompy (14) | Dois aggros verdes com curvas parecidas — decidido por trample e remoção. |
| Izzet (7) × Dimir Mill (22) | Um conta mágicas, o outro conta cartas. Relógios muito parecidos. |
| Vampires (18) × Lifegain (21) | Corrida de vida nos dois sentidos; o preto precisa driblar o ganho de vida. |
| Equipamentos (23) × Muralhas (26) | Uma ameaça enorme contra uma parede que ataca. Teste puro de remoção. |
| Hydras (10) × Rakdos Sangue e Fogo (9) | O maior corpo da mesa contra quem transforma corpos em dano direto. |
| Combo I (12) × Combo II (13) | Corrida de combo: ganha quem montar primeiro (ou quem tiver a resposta). |
Regras de handicap para nivelar faixas diferentes
- Deck Forte contra Pede ajuste: o deck lento começa com 22 de vida e o forte com 20.
- Deck de combo contra qualquer outro: o combo só pode combar a partir do turno 6.
- Qualquer partida desequilibrada: quem escolher o deck mais fraco começa jogando e compra uma carta extra no primeiro turno.
🟥 1. Mono Red — "Queime tudo"
É o deck que eu colocaria na mão de alguém que nunca jogou Magic. A ideia é simples: baixe criaturas, ataque, cause dano e use mágicas para finalizar.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Nos primeiros turnos, coloque pressão. Turno 1: criatura. Turno 2: criatura + ataque. Turno 3: continue atacando e comece a queimar. Turno 4 em diante: cada mágica vira dano na cara.
Dificuldade: ⭐ — é o melhor deck para ensinar mana, combate, instantâneas, dano e curva de mana.
Impressão: muito barata. É a primeira lista que eu imprimiria, porque quase tudo é comum/incomum.
🟦 2. Mono Blue — "Você não vai fazer isso"
Aqui começa a parte mais "Magic". Você não quer necessariamente atacar muito — quer fazer o adversário pensar: "será que ele tem Counterspell?"
Lista de cartas
60 cartasMono Blue - Tempo/Control
Como jogar
Você joga principalmente no turno do adversário. Ele baixa uma criatura, você responde com Counterspell. Ele ataca, você usa Unsummon. Ele finalmente tenta resolver a bomba, você anula de novo. Enquanto isso, suas criaturinhas evasivas vão fechando o jogo.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina prioridade, instantâneas, respostas, tempo, vantagem de cartas e blefe.
Impressão: baixa. Counterspell é uma carta excelente para uma Battle Box: barata e ensina uma das mecânicas mais importantes do jogo.
⬛ 3. Mono Black — "Morre e volta"
O deck transforma as próprias criaturas em recurso. Você não se importa que elas morram — na verdade, você quer que elas morram.
Lista de cartas
60 cartasMono Black - Sacrifice/Reanimate
Como jogar
Criatura → sacrifica → compra carta → recupera a criatura com Unearth → sacrifica de novo. E no final, Gray Merchant of Asphodel fecha a conta drenando o oponente e recuperando sua vida.
Dificuldade: ⭐⭐ — ensina cemitério, sacrifício, card advantage, remoção e reanimação.
Impressão: baixa. Ótimo deck para imprimir.
🟩⬛ 4. Golgari — "O cemitério é minha segunda mão"
Esse é o deck para quem gosta de dizer: "você matou minha criatura? Beleza. Ela vai voltar." Mistura cemitério, sacrifício e valor.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Grisly Salvage enche o cemitério, os sacrifícios compram cartas, Victimize traz criaturas de volta e Golgari Findbroker recupera permanentes. É um deck que fica mais forte conforme a partida avança.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ — aqui o jogador começa a entender value, grind e gestão de recursos.
Impressão: baixa/média. A base de mana pode ser 100% básica para economizar.
🟥🟩 5. Gruul — "Terreno = poder"
O deck de landfall. Cada terreno que entra vira uma oportunidade de deixar suas criaturas maiores.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Baixa terreno, Brushfire Elemental cresce. Baixa outro terreno, cresce de novo. Depois Lightning Strike abre caminho e você ataca com tudo.
Dificuldade: ⭐⭐ — ensina landfall, ramp, combate, curva e crescimento de criaturas.
Impressão: muito baixa. Provavelmente o deck mais barato da caixa.
⬛🟥 6. Rakdos — "Tudo tem um preço"
Um dos meus favoritos da Battle Box. Rakdos mistura sacrifício, agressão e cemitério: suas criaturas pequenas viram dano, cartas e valor.
Lista de cartas
60 cartas
A jogada divertida
O adversário tem uma criatura grande. Você usa Claim the Firstborn, rouba a criatura, ataca com ela — e depois sacrifica. Dano, remoção e valor na mesma jogada. É esse tipo de interação que faz Rakdos ser divertido.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina sacrifício, timing, valor, remoção e cemitério.
Impressão: baixa/média. A única carta que pode encarecer dependendo da edição é Mayhem Devil — para uma caixa econômica dá para substituir tranquilamente.
🟥🟦 7. Izzet — "Mágica atrás de mágica"
Izzet é para quem gosta de encadear mágica, mágica, mais uma mágica — e transformar isso em dano.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Não jogue as mágicas soltas: monte turnos explosivos. Criatura → mágica → mágica → ataque. O oponente perde vida rápido enquanto você compra e filtra.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina instantâneas, prowess, sequenciamento de jogadas e tempo.
Impressão: baixa. Excelente deck para proxy.
🟦⬜ 8. Azorius — "Você joga quando eu deixar"
Esse é o control da caixa. Enquanto o Mono Red quer matar rápido, o Azorius diz: "calma, vamos jogar uma partida de Magic."
Lista de cartas
60 cartasAzorius - Control/Tempo
Como jogar
Você não precisa atacar no começo. Precisa comprar cartas, responder ameaças, controlar a mesa e ganhar no final. É o deck com as partidas mais longas.
Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ — o mais difícil da caixa. Ensina controle, respostas, vantagem de cartas e a decisão de quando agir.
Impressão: baixa/média. Swords to Plowshares merece atenção, mas existem substituições muito baratas (Journey to Nowhere, Pacifism).
⚔️ O segredo: equilibrar a caixa
Eu não montaria os 8 decks só com as melhores cartas de cada cor. Isso criaria um problema óbvio: o Mono Red ganharia de todo mundo antes de qualquer outro deck fazer alguma coisa.
A graça está em cada deck ter um plano diferente e todos terem chance razoável. A curva que eu usaria em cada lista fica mais ou menos assim:
Custo 1 ███████████
Custo 2 ███████████████
Custo 3 ███████████
Custo 4 █████
Custo 5+ ██
Ou seja: muito Magic de custo 1 a 3. Isso deixa as partidas rápidas o bastante para vocês quererem jogar várias seguidas.
⬛🟥 9. Rakdos "Sangue e Fogo" — sacrifício + queimar
Uma segunda leitura de Rakdos para a caixa: em vez de valor lento, aqui você paga vida, sacrifica e converte tudo em dano direto.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Cada criatura que morre vira dano com Mayhem Devil, Bastion of Remembrance e Judith, the Scourge Diva. Não segure criatura: sacrifique com Village Rites e Deadly Dispute, compre cartas e feche com queima.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina sacrifício com gatilhos em cadeia e uso de vida como recurso.
Impressão: média. Mayhem Devil é a carta que faz o deck existir.
🟩 10. Mono Green Hydras — "cada vez maior"
O deck mais visual da caixa. Você faz mana, baixa um monstro enorme e enche a mesa de marcadores +1/+1.
Lista de cartas
60 cartas
Por que essa versão é mais divertida: Hardened Scales faz cada hidra entrar maior de graça, Kalonian Hydra dobra todos os marcadores no ataque, Nykthos, Shrine to Nyx transforma a mesa verde em mana explosivo e Nyxbloom Ancient triplica tudo para um turno absurdo. Vastwood Hydra e Hooded Hydra deixam corpo mesmo quando morrem, então o deck nunca fica com a mesa vazia.
Como jogar
Turnos 1 e 2 são de mana: Llanowar Elves e Elvish Mystic. A partir do turno 3, cada hidra entra do tamanho do mana que você tinha. Gargos, Vicious Watcher deixa as hidras mais baratas e ainda luta de graça.
Dificuldade: ⭐⭐ — ensina aceleração de mana, marcadores +1/+1 e custos X.
Impressão: média. Vale imprimir por ser o deck que mais impressiona quem está começando.
🟩⬜ 11. Landfall — "terreno é gatilho"
Aqui o terreno deixa de ser detalhe e vira o motor do deck: cada terreno que entra faz alguma coisa.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Segure terrenos extras na mão e busque terrenos com Harrow, Roiling Regrowth e Khalni Heart Expedition — todos colocam dois terrenos de uma vez, dobrando cada gatilho. Scute Swarm com seis terrenos começa a copiar a si mesmo e a partida acaba rápido.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ — ensina sequenciamento de terrenos, gatilhos e planejamento de turno.
Impressão: média. É a lista que melhor ensina que jogar terreno é uma jogada.
🟩⬜ 12. Combo infinito I — Devoted Druid + Ballista
O primeiro dos dois decks de combo. Ele vence com um loop que gera mana infinito e transforma isso em dano infinito.
Lista de cartas
60 cartas
O combo, passo a passo
- Com Vizier of Remedies em jogo, desvire Devoted Druid colocando um marcador -1/-1 — o marcador é prevenido.
- Isso significa mana verde infinito.
- Baixe Walking Ballista com X gigante e atire no oponente até o jogo acabar.
Se faltar peça, busque com Chord of Calling ou Duskwatch Recruiter.
Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ — ensina tutores, montagem de combo e a diferença entre "ganhar por dano" e "ganhar por loop".
Impressão: média. Recomendo deixar uma carta-resumo explicando o loop dentro da caixa.
🟥 13. Combo infinito II — Kiki-Jiki + Conscripts
O segundo combo é vermelho e mais direto: você cria criaturas infinitas e ataca no mesmo turno.
Lista de cartas
60 cartas
O combo, passo a passo
- Com Kiki-Jiki, Mirror Breaker em jogo, copie Zealous Conscripts.
- A cópia desvira o próprio Kiki-Jiki.
- Repita quantas vezes quiser: você tem cópias infinitas com ímpeto — ataque e encerre a partida.
Enquanto o combo não chega, o deck joga como um goblins normal, então ele não fica travado esperando as duas peças.
Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ — ensina cópias, ímpeto, gatilhos e a importância de contar mana antes de iniciar o loop.
Impressão: média. Junto com o deck 12, forma a "gaveta de combo" da caixa.
Aviso de equilíbrio: os dois decks de combo são mais fortes que o resto da caixa. Coloque-os para jogar entre si, ou avise antes que aquela partida é "combo contra combo". Battle Box boa é Battle Box equilibrada.
🟩 14. Mono Green Stompy — "grande, rápido e barato"
O primo agressivo das hidras: criaturas grandes por pouco mana e nada de esperar o turno 6.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Turno 1 criatura, turno 2 criatura maior, turno 3 Steel Leaf Champion. Snakeskin Veil e Vines of Vastwood protegem no momento certo — é o deck que ensina a segurar um mana aberto.
Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa.
🟩 15. Mono Green Elves — "o exército que faz mana"
Elfos são o arquétipo mais viciante do verde: cada elfo faz mana, e o mana vira mais elfos.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Encha a mesa, ligue Elvish Archdruid e use o mana gigante em Ezuri, Renegade Leader para dar +3/+3 e atropelar. Beast Whisperer e Lead the Stampede impedem que você fique sem cartas.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Impressão: média. É o deck com mais "momento uau" da caixa.
🟥 16. Mono Red Goblins — "muitos, rápido e barulhento"
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Cada goblin que entra causa dano com Impact Tremors. Goblin Warchief dá ímpeto, Goblin Bushwhacker fecha o jogo do nada e Krenko, Mob Boss dobra a mesa.
Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa. É o deck mais divertido para quem gosta de mesa cheia.
🟥 17. Mono Red Dragons — "big red"
O oposto dos goblins: você segura a mesa e baixa dragões.
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Use Abrade e Lightning Strike para sobreviver até o turno 4, quando Dragonspeaker Shaman deixa cada dragão 2 mana mais barato. Sarkhan Unsealing transforma cada dragão em 5 de dano extra.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Impressão: média.
⬛ 18. Mono Black Vampires — "drenar até acabar"
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Toque mortal e vínculo com a vida em quase tudo: atacar é sempre bom negócio. Sanctum Seeker e Falkenrath Noble fazem o dano acontecer mesmo quando o adversário bloqueia.
Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa.
⬛ 19. Mono Black Zombies — "eles voltam"
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Gravecrawler volta do cemitério toda hora, então sacrificar com Village Rites e Cryptbreaker é lucro puro. Diregraf Colossus cresce e cria zumbi a cada zumbi conjurado.
Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Impressão: baixa. Talvez o deck com o motor mais satisfatório da caixa.
⬜ 20. Mono White Soldiers — "muitos pequenos, um grande plano"
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Encha a mesa de fichas e transforme todas em ameaça com Intangible Virtue e Valiant Veteran. Elspeth, Sun Champion fecha o jogo sozinha.
Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa.
⬜ 21. Mono White Lifegain — "cada ponto de vida importa"
Lista de cartas
60 cartas
Como jogar
Cada criatura que entra dá vida; a vida deixa Ajani Pridemate gigante, liga Righteous Valkyrie (que dá +2/+2 para o time inteiro) e Speaker of the Heavens começa a fabricar anjos de graça.
Dificuldade: ⭐⭐ | Impressão: baixa. É o melhor deck para ensinar que vida também é recurso.
🟦⬛ 22. Dimir Mill — "seu deck é sua vida"
A mecânica mais diferente da caixa: você nunca ataca. Sua condição de vitória é o grimório do oponente acabar — quando ele precisar comprar e não tiver carta, perde na hora.
Lista de cartas
56 cartasCriaturas
Mill
Interação
Terrenos
Mecânica e como jogar
Os caranguejos moem 3 cartas cada vez que você joga um terreno — por isso a lista tem tantos terrenos. Você segura o board com remoção barata e counters enquanto o grimório dele derrete. Visions of Beyond compra 3 cartas assim que qualquer cemitério tiver 20 cartas.
Condição de vitória: grimório vazio. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Pauper.
🟥⬜ 23. Boros Equipamentos — "uma criatura, mil espadas"
Aqui a ameaça não são as criaturas: são os equipamentos. Uma criatura barata e evasiva vira um monstro em dois turnos.
Lista de cartas
55 cartasCriaturas
Equipamentos
Suporte
Terrenos
Mecânica e como jogar
Puresteel Paladin e Sram, Senior Edificer transformam cada equipamento em uma carta comprada; com 3 artefatos, os equipamentos passam a ter equipar {0}. Colossus Hammer em uma criatura voadora encerra a partida em dois ataques.
Condição de vitória: dano de combate concentrado em uma criatura. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Modern.
🟩⬜ 24. Selesnya Auras — "encantar até doer"
O clássico Bogles: poucas criaturas, mas impossíveis de remover. Ensina o conceito de risco — se a criatura morrer, você perde tudo junto.
Lista de cartas
54 cartas
Mecânica e como jogar
Todas as criaturas têm hexproof: remoção alvo não funciona. Ethereal Armor cresce com cada encantamento e Ancestral Mask pode dar +8/+8 sozinha. Cuidado com varreduras e com bloqueadores — por isso Rancor (trample) e Armadillo Cloak (lifelink).
Condição de vitória: uma criatura enorme e intocável. Dificuldade: ⭐⭐ | Formato de referência: Pauper.
⚙️ 25. Artefatos — "a máquina se monta sozinha"
O único deck incolor da caixa. Mostra a mecânica de affinity: quanto mais artefatos você tem, mais barato tudo fica.
Lista de cartas
60 cartas
Mecânica e como jogar
Frogmite e Myr Enforcer custam 1 mana ou menos quando o board está cheio; Thoughtcast compra 2 cartas por 1 mana. O deck faz turnos gigantes de repente — a graça é a explosão.
Condição de vitória: board largo e barato, fechando por combate. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Pauper.
🟩🟦 26. Simic Muralhas — "defesa que ataca"
A mecânica mais inusitada da caixa: criaturas com defensor que atacam usando a resistência em vez do poder.
Lista de cartas
58 cartasCriaturas
Peças-chave
Suporte
Terrenos
Mecânica e como jogar
High Alert faz as muralhas atacarem com a resistência e removerem defensor. Uma Wall of Denial 0/8 vira uma ameaça de 8 de dano com voar e não pode ser bloqueada facilmente. Axebane Guardian gera mana por defensor, o que também abre jogadas gigantes.
Condição de vitória: ataque com resistência alta e proteção total contra aggro. Dificuldade: ⭐⭐⭐ | Formato de referência: Modern.
🟦⬜ 27. Azorius Blink — "entra, sai, entra de novo"
Ensina o conceito de ETB (enters the battlefield): reusar o mesmo gatilho várias vezes.
Lista de cartas
56 cartasCriaturas
Blink e suporte
Interação
Terrenos
Mecânica e como jogar
Ghostly Flicker + Archaeomancer devolve o próprio Flicker: você repete o loop todo turno, comprando com Mulldrifter e exilando ameaças com Skyclave Apparition. É lento, mas cada turno seu vale por dois.
Condição de vitória: vantagem de cartas até dominar; fecha com Mulldrifters no ar. Dificuldade: ⭐⭐⭐⭐ | Formato de referência: Modern.
🎲 Ajustes de diversão nos decks originais
Depois de jogar bastante, esses foram os ajustes que mais aumentaram a diversão sem quebrar o equilíbrio:
- Mono Red (1): troque 2 terrenos por 2 Kumano Faces Kakkazan — dá dano, marcador e vira saga.
- Mono Blue (2): coloque 2 Brazen Borrower no lugar de 2 Opt; ter uma ameaça que também é resposta deixa o deck menos passivo.
- Mono Black (3): 2 Blood Artist no lugar de 2 Doomed Dissenter fecham partidas sem precisar atacar.
- Golgari (4): 2 Bone Shredder ou Deadly Dispute aumentam muito o número de decisões por turno.
- Gruul (5): adicione 2 Embercleave — nada é mais memorável do que o turno em que ela desce.
- Izzet (7): 2 Ral, Storm Conduit ou Third Path Iconoclast fazem cada mágica valer o dobro.
🖨️ Como eu faria a impressão
Eu não imprimiria 8 decks de 60 cartas totalmente únicas. Faria proxies de boa qualidade com o essencial na frente:
- arte da carta
- nome
- custo de mana
- tipo
- texto de regras
- poder/resistência
Depois, tudo dentro de sleeves iguais. Visualmente parece uma coleção de decks de verdade — e, mais importante, ninguém consegue identificar o deck do adversário pela traseira.
Identifique cada deck por uma cor (etiqueta, divisória, sleeve traseiro), mas nunca use sleeves diferentes na frente, porque isso entrega qual deck a pessoa está usando.
Dicas práticas de impressão
- Tamanho real da carta: 63 x 88 mm. Configure a impressão como "tamanho real / 100%", sem ajuste de página.
- Papel couché 250 g ou papel comum colado atrás de uma carta velha (a famosa "carta base") dentro do sleeve.
- 9 cartas por folha A4 é o layout mais eficiente.
- Imprima 1 deck por vez e teste antes de imprimir a caixa inteira.
📦 A caixa final
Eu organizaria assim:
BOX 01 — AGGRO: 🟥 Mono Red • 🟥🟩 Gruul BOX 02 — MIDRANGE: ⬛ Mono Black • ⬛🟥 Rakdos • 🟩⬛ Golgari BOX 03 — SPELLS: 🟥🟦 Izzet • 🟦 Mono Blue • 🟦⬜ Azorius BOX 04 — MONOCOLOR: 🟩 Stompy • 🟩 Elves • 🟥 Goblins • 🟥 Dragons • ⬛ Vampires • ⬛ Zombies • ⬜ Soldiers • ⬜ Lifegain BOX 05 — BIG & COMBO: 🟩 Mono Green Hydras • 🟩⬜ Landfall • ⬛🟥 Rakdos Sangue e Fogo • 🟩⬜ Combo I • 🟥 Combo II
E colocaria junto: os 8 decks, tokens, dados, marcadores +1/+1, marcadores de vida, divisórias e uma carta-resumo de cada deck (estratégia, dificuldade e como pilotar em 3 linhas).
Para contar a vida sem espalhar dado pela mesa, dá para usar o contador de vida da Lojinha Academy direto no celular.
⭐ A ordem de aprendizado
Se a ideia é jogar com alguém que está começando do zero, siga esta ordem:
- Mono Red — baixar criatura e atacar
- Gruul — terrenos e crescimento
- Mono Black — sacrifício e cemitério
- Rakdos — valor e timing
- Izzet — sequenciamento de mágicas
- Golgari — grind e recursos
- Mono Blue — respostas e prioridade
- Azorius — controle puro
Assim a pessoa sai de "baixar criatura e atacar" até "preciso decidir se respondo essa mágica agora ou espero".
Battle Box 2.0: uma mecânica por deck
O passo seguinte é transformar isso numa Battle Box 2.0, em que cada um dos 8 decks representa explicitamente uma mecânica diferente: landfall, counters, control, burn, reanimate, sacrifício, prowess e value. A caixa vira praticamente um curso jogável de Magic — e vocês aprendem os arquétipos jogando, não lendo.
E, de novo: teste com proxy, descubra o que você ama jogar, depois compre as cartas. O objetivo nunca foi ter o melhor deck. Foi ter gente sentada na mesa.
Perguntas frequentes
Posso usar proxies em torneios?
Não. Proxies servem para teste em casa, mesa de amigos e Battle Box. Eventos sancionados exigem cartas autênticas. Use as listas acima para decidir o que vale a pena comprar de verdade.
Preciso comprar as 8 listas depois?
Não. A ideia é justamente o contrário: teste os 8 arquétipos, descubra qual combina com você e invista só nesse. Uma lista dessas em cartas reais costuma ser bem barata, porque quase tudo é comum e incomum.
Dá para jogar em mais de dois jogadores?
Dá. Com 3 ou 4 pessoas, use vida 30 e regras de "todos contra todos" — ou monte times 2x2. Só evite colocar Mono Red e Azorius no mesmo time, porque os planos de jogo puxam para lados opostos.
Como deixo os decks mais equilibrados entre si?
Ajuste a curva antes do poder das cartas. Se um deck estiver atropelando, tire 2 cartas de custo 1 e coloque 2 de custo 3, ou troque uma remoção incondicional por uma condicional. Pequenos ajustes de curva mudam mais o equilíbrio do que trocar cartas boas por ruins.
Guias de Commander (EDH) do Lojinha Academy
Continue estudando o formato mais jogado do Brasil com nossos guias completos em português.
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